这套理论也可以照搬到Vray上么?????

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枫香飘月 发布于2016-04-24 14:59:16
  • 刚想起来,MR的材质是反射颜色跟反射率(或者叫反射强度)是分开控制的,是连个选项。Vray的是一个,同时控制颜色跟强度,那参照这个理论,在Vray里就直接把数值调到255????

    编辑于2016-04-28 12:26:21
  • 谢谢老师,用了您的方法我感觉不是太理想,我估计是跟我的软件的设置有关,还请戴老师帮我看一下。我用的是3DMAX2014 Vray3.2。在自定义首选项Gamma和LUT中我启用了Gamma校正,勾选了影响材质和颜色选择器,Gamma值为2.2。然后在vray的颜色贴图选项卡中选用指数曝光方式,gama值设置为2.2,模式选用颜色贴图和伽马。请问下老师这样的设置对么?????或者说标准的3DMAX线性工作流要怎么设置?????

    编辑于2016-04-28 12:07:33
  • 是的,任何渲染器和游戏引擎都通用的理论。

    编辑于2016-04-25 16:45:41

枫香飘月

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