发射器
后期盒子参数k帧-定序器
tiemline后期参数K帧
粒子拖尾效果
模型发射
一次性流动panner一定要给数值,整数1
菲涅尔材质
加速度阻力
节省配置渲染设置
火龙卷
自身定向溶解
世界定向溶解
人物发光质感shader连发
Window → Shader Forge 打开Shader Forge
需勾选Setting → Real-time node rendering 即时渲染 Compile shader 刷新 Auto 自动(刷新)
Geometry → Face Culling 不显示某面
Blending 混合模式 Blend Mode → Opaque 不透明 → Alpha Blended → ADDitive
Diffuse 慢反色(本体色)常用于模型 Emission 自发光常用于特效
PS:前景色,后景色 前景色常规控制笔刷,后景色常规控制背景底色 Ctrl+Alt+Z 撤销
X 切换前后景色顺序
Ctrl+Delete 填充后景色
Alt+Delete 填充前景色
D 恢复默认色
瀑布的构成
重置坐标轴数据
全选项目,拖拽材质球至属性区可直接赋予模型材质
课后做
谁他妈个逼的剪辑的这个课啊,麻痹的好几节课放一块给剪成一节课啊!!!
Max单位设置
粘稠的透明液体shader
F3线框,F4线框+实体
Collapse to 塌陷
max UV编辑器里Options-preferences首选项-Tiles重复度 下面TileBitmap(显示/隐藏 循环连续贴图
opacity 只能连接单通道
opacity透明通道
导出的不是动画文件在导出选项里Animation选项不用勾选
发射器
5个月前后期盒子参数k帧-定序器
6个月前tiemline后期参数K帧
6个月前粒子拖尾效果
6个月前模型发射
6个月前一次性流动panner一定要给数值,整数1
6个月前菲涅尔材质
6个月前加速度阻力
6个月前发射器
6个月前节省配置渲染设置
6个月前火龙卷
1年前自身定向溶解
1年前世界定向溶解
1年前人物发光质感shader连发
1年前Window → Shader Forge 打开Shader Forge
2年前需勾选Setting → Real-time node rendering 即时渲染 Compile shader 刷新 Auto 自动(刷新)
2年前Geometry → Face Culling 不显示某面
2年前Blending 混合模式 Blend Mode → Opaque 不透明 → Alpha Blended → ADDitive
2年前Diffuse 慢反色(本体色)常用于模型 Emission 自发光常用于特效
2年前PS:前景色,后景色 前景色常规控制笔刷,后景色常规控制背景底色 Ctrl+Alt+Z 撤销
2年前X 切换前后景色顺序
2年前Ctrl+Delete 填充后景色
2年前Alt+Delete 填充前景色
2年前D 恢复默认色
2年前瀑布的构成
2年前重置坐标轴数据
2年前全选项目,拖拽材质球至属性区可直接赋予模型材质
2年前课后做
2年前谁他妈个逼的剪辑的这个课啊,麻痹的好几节课放一块给剪成一节课啊!!!
2年前Max单位设置
2年前粘稠的透明液体shader
2年前F3线框,F4线框+实体
2年前Collapse to 塌陷
2年前max UV编辑器里Options-preferences首选项-Tiles重复度 下面TileBitmap(显示/隐藏 循环连续贴图
2年前opacity 只能连接单通道
2年前opacity透明通道
2年前导出的不是动画文件在导出选项里Animation选项不用勾选
2年前