外描边
溶解
天空盒
天空合的一些重要属性2
凹凸位移
天空合的一些重要属性
bum属性作用
细致平铺设置(xy)
平铺一次不重复
按距离单位来发射粒子
按照速度方向进行拉伸
勾上无拖尾
反射反光节点
天空盒更新太阳光
设定固定边界
1
局部向量场
bumpoffset节点
bumpoffset节点说明
路径约束
路径2
拉伸粒子
t拖尾圆润方式
将normal改成正常贴图
条带数据类型,做例子拖尾
使拖尾圆滑
拖尾的开关
包裹与限制
材质球里未单独分X轴Y轴
菲涅尔节点预览
v+左键,参数化颜色节点
粒子中可以k帧
模型数据类型
线
限制与包裹
勾选override material
sphere
延迟
s+左键调出参数化数值
深度羽化
add一定要用单通道
c键加注释
相当于unity的blend模式
范围帧导入区间
导入ue4时放大模型
2
三种调亮方式
模型透明在shader不生效
对称刀光
lizi
建立create empty,粒子只有基本属性
平行光不受位置影响,但是受到角度影响
fog雾气可以勾选去掉,因为渲染雾气很耗费资源
image effect也要勾选上
在render mode模式下,bill board是指贴片永远面朝观众。
这一排对应的快捷键是Q,W,E,R,T
粒子一般不用缩放拉伸其size
unity面板四个板块的介绍
拖拽鼠标滚轮中键控制物体大小
图片改纯白,用通道遮白色
通过位移产生数量变化
空扭
技能设计合理性
冰拳砸地流程拆分
若粒子发射模型方向散乱,则勾选3D旋转,更改旋转轴
粒子模拟空间选项改成world,实现粒子随动
scale mode改成h,可整体调大小
快慢对比体现节奏感,快更快,慢更慢
点fit,可以自适应贴图
四方连续
焊接
max导出动画步骤
add模式
3dmax镜像
天空盒六面
贴图在拉伸模式下速度不能为零
偏移值
菲涅尔光学材质效果
螺旋线
配色原则
阿尔法连接透明度
turbosmooth
pathdeform(WSM)
外描边
1年前溶解
1年前天空盒
2年前天空合的一些重要属性2
2年前凹凸位移
2年前天空合的一些重要属性
2年前bum属性作用
2年前细致平铺设置(xy)
2年前平铺一次不重复
2年前按距离单位来发射粒子
2年前按照速度方向进行拉伸
2年前勾上无拖尾
2年前反射反光节点
2年前天空盒更新太阳光
2年前设定固定边界
2年前1
2年前局部向量场
2年前bumpoffset节点
2年前bumpoffset节点说明
2年前路径约束
2年前路径2
2年前拉伸粒子
2年前t拖尾圆润方式
2年前将normal改成正常贴图
2年前条带数据类型,做例子拖尾
2年前1
2年前使拖尾圆滑
2年前拖尾的开关
2年前包裹与限制
2年前材质球里未单独分X轴Y轴
2年前菲涅尔节点预览
2年前v+左键,参数化颜色节点
2年前粒子中可以k帧
2年前模型数据类型
2年前线
2年前限制与包裹
2年前勾选override material
2年前sphere
2年前延迟
2年前s+左键调出参数化数值
2年前深度羽化
2年前add一定要用单通道
2年前c键加注释
2年前相当于unity的blend模式
2年前范围帧导入区间
2年前1
2年前导入ue4时放大模型
2年前2
2年前三种调亮方式
2年前模型透明在shader不生效
2年前对称刀光
2年前lizi
2年前1
2年前建立create empty,粒子只有基本属性
2年前平行光不受位置影响,但是受到角度影响
2年前fog雾气可以勾选去掉,因为渲染雾气很耗费资源
2年前image effect也要勾选上
2年前在render mode模式下,bill board是指贴片永远面朝观众。
2年前这一排对应的快捷键是Q,W,E,R,T
2年前粒子一般不用缩放拉伸其size
2年前unity面板四个板块的介绍
2年前拖拽鼠标滚轮中键控制物体大小
2年前图片改纯白,用通道遮白色
2年前通过位移产生数量变化
2年前1
2年前空扭
2年前技能设计合理性
2年前冰拳砸地流程拆分
2年前若粒子发射模型方向散乱,则勾选3D旋转,更改旋转轴
2年前粒子模拟空间选项改成world,实现粒子随动
2年前scale mode改成h,可整体调大小
2年前快慢对比体现节奏感,快更快,慢更慢
2年前点fit,可以自适应贴图
2年前四方连续
2年前焊接
2年前max导出动画步骤
2年前add模式
2年前3dmax镜像
2年前天空盒六面
2年前贴图在拉伸模式下速度不能为零
2年前偏移值
2年前菲涅尔光学材质效果
2年前螺旋线
2年前配色原则
2年前阿尔法连接透明度
2年前turbosmooth
2年前pathdeform(WSM)
2年前