切角注意事项 先切宽边的环形 再切长度的环形 这样不会出现交叉线
渲染设置
文字自动连线turn to poly 激活limit pdygon site
做机甲扇叶
高版本 物体与文字合并
环形连线
布线后 模型想上下左右对称 先上下加一条中线打直后 删只剩下1/4 左右对称 后上下对称
环形必须是四边形,在四边连斜着的角
环形线 方便后面做结构
按钮制作
初始状态 多加线 为了呈现正方形 以便计算
圆面卡线
提手切角
布线
布尔凹槽
布尔命令制作模型 需要封面 需要备份模型
插件变圆边
圆形
复制面 分离成单独的模型
二维线绘制 圆角工具
切角注意事项 先切宽边的环形 再切长度的环形 这样不会出现交叉线
3年前渲染设置
3年前文字自动连线turn to poly 激活limit pdygon site
3年前做机甲扇叶
3年前高版本 物体与文字合并
3年前环形连线
3年前布线后 模型想上下左右对称 先上下加一条中线打直后 删只剩下1/4 左右对称 后上下对称
3年前环形必须是四边形,在四边连斜着的角
3年前环形线 方便后面做结构
3年前按钮制作
3年前初始状态 多加线 为了呈现正方形 以便计算
3年前圆面卡线
3年前提手切角
3年前布线
3年前布尔凹槽
3年前布尔命令制作模型 需要封面 需要备份模型
3年前插件变圆边
3年前圆形
3年前复制面 分离成单独的模型
3年前二维线绘制 圆角工具
3年前