3.4兽人战斧三叉戟制作03
兽人战斧三叉戟制作02
重点1
重点2
重点3
重点4
3.1兽人战斧斧刃制作02
2.7兽人战斧斧刃制作01
不可写中文 只写英文
思路五个步骤
桥接、封面
2.4十大多边形命令02
十大建模命令
重点
已做一个作品的文件意外遇崩溃了或者点错了情况下只可以找自动保存 “此电脑”》“文档”》“3Dsmax"》“autobach”
父子复制
几何体标准基本
可编辑多边形 1点2边 3边界4面 5元素
制作标准
坐标轴控制
辅助工具
视图操作:移动W(按住中键 左右拖拽) 旋转E(按住alt+中键 左右拖拽) 缩放R(滚轮 上下滚动)
居中显示
总结 1移动 2旋转 3缩放
四个视图
辅助视图前三个尽量不要旋转
操作视图使用率80%,辅助视图使用率20%
最大化视图用按ait+W,避免和QQ热键冲突
线框显示是F3,实体加线框是F4
这里画面录频没有录到: 点击需要双面显示的模型,将cull back faces的勾选取消,就可以双面显示了
隔一条点一个,
模型中心对齐
3Ds Max基本操作,模型必须在地面之上
ctrl-设置点-连接点 shiht-在线段上加点
3.4兽人战斧三叉戟制作03
1年前兽人战斧三叉戟制作02
1年前重点1
1年前重点2
1年前重点3
1年前重点4
1年前3.1兽人战斧斧刃制作02
1年前2.7兽人战斧斧刃制作01
1年前不可写中文 只写英文
1年前重点1
1年前思路五个步骤
1年前桥接、封面
1年前重点1
1年前重点2
1年前重点3
1年前重点4
1年前2.4十大多边形命令02
1年前十大建模命令
1年前重点
1年前已做一个作品的文件意外遇崩溃了或者点错了情况下只可以找自动保存 “此电脑”》“文档”》“3Dsmax"》“autobach”
1年前父子复制
1年前几何体标准基本
1年前可编辑多边形 1点2边 3边界4面 5元素
1年前制作标准
1年前坐标轴控制
1年前辅助工具
1年前视图操作:移动W(按住中键 左右拖拽) 旋转E(按住alt+中键 左右拖拽) 缩放R(滚轮 上下滚动)
1年前居中显示
1年前总结 1移动 2旋转 3缩放
1年前四个视图
1年前辅助视图前三个尽量不要旋转
1年前操作视图使用率80%,辅助视图使用率20%
1年前最大化视图用按ait+W,避免和QQ热键冲突
1年前线框显示是F3,实体加线框是F4
1年前这里画面录频没有录到: 点击需要双面显示的模型,将cull back faces的勾选取消,就可以双面显示了
2年前隔一条点一个,
2年前模型中心对齐
2年前3Ds Max基本操作,模型必须在地面之上
2年前ctrl-设置点-连接点 shiht-在线段上加点
2年前