多复制的圆形 反选知识点
圆管 镂空
多面加环形线
渲染模型
透明贴图
草片贴图
id图 制作
过滤器 改变明度饱和度色相
在纹理区提亮部
uv多边形编辑模式
ps合并 uv 选区 ao
布条uv、选择 纹理
如果uv没剪 需要区分填充颜色时 回到uv图层 选多边形套索选区 回到固有色图层 填充
模型已经做完、 拆完uv ao 选区 后 想改模型的办法
max ao渲染贴图
模型占多大体积,UV就占多大面积
布尔运算
智能切线的方式
展UV
不能超过四边形,多出的需要用点连接
多复制的圆形 反选知识点
2年前圆管 镂空
2年前多面加环形线
2年前渲染模型
2年前透明贴图
2年前草片贴图
2年前id图 制作
2年前过滤器 改变明度饱和度色相
2年前在纹理区提亮部
2年前uv多边形编辑模式
2年前ps合并 uv 选区 ao
2年前布条uv、选择 纹理
2年前如果uv没剪 需要区分填充颜色时 回到uv图层 选多边形套索选区 回到固有色图层 填充
2年前模型已经做完、 拆完uv ao 选区 后 想改模型的办法
2年前max ao渲染贴图
2年前模型占多大体积,UV就占多大面积
2年前布尔运算
2年前智能切线的方式
2年前展UV
2年前不能超过四边形,多出的需要用点连接
2年前