33分钟25秒
1.1 本阶段教学计划及案例选择
31分钟42秒
1.2 匕首案例-大结构搭建
18分钟27秒
2.1 匕首案例-雕刻制作思路
14分钟56秒
2.2 匕首案例-低模细化
20分钟35秒
2.3 匕首案例-装饰线制作1
26分钟36秒
2.4 匕首案例-装饰线制作2
9分钟30秒
3.1 匕首案例-装饰线制作3
9分钟1秒
3.2 匕首案例-握把布条制作
1分钟48秒
3.3 匕首案例-低模阶段总结
17分钟39秒
3.4 ZB软件基础-载入模型
2分钟27秒
3.5 ZB软件基础-移动旋转缩放
13分钟14秒
3.6 ZB软件基础-追加模型
3分钟36秒
3.7 ZB软件基础-合并层级
9分钟37秒
3.8 ZB软件基础-布尔运算
3分钟16秒
3.9 ZB软件基础-提取
14分钟47秒
3.10 ZB软件基础-细分
6分钟30秒
4.1 ZB软件基础-表面
7分钟25秒
4.2 ZB软件基础-膨胀和遮罩
20分钟41秒
4.3 ZB软件基础-利用黑白图遮罩雕刻花纹
23分钟55秒
4.4 ZB软件基础-拆分及笔刷功能
12分钟50秒
4.5 ZB软件基础-笔刷快捷键和对称笔刷
31分钟49秒
4.6 兽人头雕刻展示
15分钟21秒
4.7 ZB软件基础-背景、画布、UI、渲染等功能设置
41分钟18秒
4.8 匕首案例-高模制作及宝石雕刻
16分钟36秒
5.1 匕首案例-宝石雕刻细化
37分钟33秒
5.2 ZB软件基础-木头、石头材质雕刻
27分钟34秒
5.3 ZB软件基础-刀刃雕刻
32分钟13秒
1.1 匕首案例-细节雕刻
25分钟28秒
1.2 ZB软件基础-木头、石头材质问题处理
32分钟43秒
1.3 匕首案例-减面及拓补
17分钟48秒
2.1 匕首案例-替换
23分钟43秒
2.2 匕首案例-展UV1
6分钟24秒
2.3 匕首案例-展UV2
24分钟4秒
3.1 匕首案例-重点问题复习
18分钟18秒
3.2 匕首案例-法线烘焙1
7分钟56秒
3.3 匕首案例-法线烘焙2
38分钟19秒
4.1 匕首案例-材质表现1
22分钟21秒
4.2 匕首案例-材质表现2
26分钟17秒
4.3 骨头、石头、宝石材质分析
9分钟19秒
4.4 木头材质分析
23分钟49秒
5.1 匕首案例-渲染输出
16分钟19秒
5.2 匕首案例-文件整理
19分钟2秒
5.3 知识拓展-3D打印
7分钟22秒
5.4 场景案例选择
27分钟30秒
5.5 二方连续与四方连续
35分钟56秒
1.1 关于结构复用
14分钟26秒
1.2 树
17分钟14秒
2.1 speedtree1
13分钟39秒
2.2 speedtree2
15分钟2秒
2.3 花草
32分钟32秒
2.4 房屋搭建思路
24分钟10秒
3.1 像素密度
4分钟1秒
3.2 小道具插件
3.3 换个笔刷雕石头
24分钟9秒
4.1 场景模型-四方连续与像素密度
19分钟40秒
4.2 知识拓展-不一样的方法做PBR材质
36分钟30秒
5.1 场景模型-UV
24分钟21秒
5.2 场景模型-模型输出
33分钟45秒
1.1 场景模型-材质思路
12分钟26秒
1.2 场景模型-光雾和雪山
27分钟15秒
2.1 材质合成软件-
19分钟39秒
3.1 实际项目要求解析
9分钟43秒
3.2 手绘风格材质
4.1 再次强调何时使用四方连续及复用
37分钟54秒
4.2 如何划分及共用材质
8分钟8秒
5.1 多维子材质
25分钟56秒
5.2 场景模型-八猴展示
左泽芳
游戏3D美术设计高级讲师 3年以上游戏3D设计行业经验。对手绘、次时代类模型制作均有着丰富的经验。曾在北京著名游戏公司担任角色组组长。参与制作网易、完美世界、巨人游戏等多项游戏美术制作。
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