2.1次时代低模制作
1.1次时代低模制作及高低模匹配01
坐标不显示 Customize(首选项) → Preferences → Gizmos → Transform Gizmos → On(勾选确认) Ctrl+Z Ctrl+Y(相爱相杀) 设置后退及撤销后退的次数 Customize (用户自定义) → Preferences(首选项) → Scence Undo(场景后退)
自动保存 此电脑 → 用户 → 3dsMax → autoback
复制:shift拖拽 复制个数(可等比复制) Instance 关联 (可同时变化) 如何断开关联:Poly (变为可编辑多边形) Referrnce 继承关系复制 (父子关系)
原地复制 Ctrl+V(没有数量,只有一个)
Create 创建面板(加号) 一般只用子菜单的前两个 1.几何体
右键退出制作
可编辑多边形 右键 → Convert To: → Editable Patch 可编辑多边形下的Modify Selection 选择模式 特殊注意:Border(月牙) 边界选择(有缺口时的边界) Element(像全体) 元素选择(零件)
Modify 修改面板 (创建面板左边一格)
1 2 3 4 5 点 线 边界 面 元素
交付工作时模型坐标一定要归零 模型朝向与视图方向保持一致 Ed 编辑 → Transform Toolbox → Rotate(旋转) → Size → align pivot(对其坐标点) → Center(物体中心)→ xyz轴设定
G 隐藏地面网格
J 边框显示
ctel+X 工具栏 隐藏/显示 空格 单独锁定 ctel+C 新建摄像机
alt+鼠标中键 旋转
Z=maya F
右键归零
俯前左正快捷键
Alt+W=maya空格
f3,线框实体切换。f4,实体+线框
快捷键 8 打开场景 平光模式:看贴图 tint:黑色。 光影模式:做模型 tint:白色
5.4风格化次时代案例高模卡线04
例如圆柱体:二次锅轮平滑卡线TurboSmooth 曲面有方形结构 第一次激活打钩Smoothing Groups 第二次不激活Smoothing Groups
5.2风格化次时代案例高模卡线03
5.1风格化次时代案例高模卡线02
4.3风格化次时代案例高模卡线01
层级管理Scene Explorer-Layer Explorer
不可改:位置、大小、轮廓 中模:四边可循环 大型位置大小轮廓 高模:1,细节 2.卡线锅轮平滑 3.新建层级 低模:1.默认层修改中模 2.归纳对结构不产生形变的线 再减面 UV:低模 烘焙:高低模 重叠 材质:低模带着法线图
重点
1.比例 2.四边可循环 中模 3.路劲跟随Path Deform Binding(WSM) 4,思路
3.3风格化次时代案例中模搭建08
注意整体比例
重点:比列大小
重点2
2.4风格化次时代案例中模搭建05
笔记:布尔
复合对象Compound Objects 超级布尔ProBoolean
2.1次时代低模制作
1年前1.1次时代低模制作及高低模匹配01
1年前坐标不显示 Customize(首选项) → Preferences → Gizmos → Transform Gizmos → On(勾选确认) Ctrl+Z Ctrl+Y(相爱相杀) 设置后退及撤销后退的次数 Customize (用户自定义) → Preferences(首选项) → Scence Undo(场景后退)
1年前自动保存 此电脑 → 用户 → 3dsMax → autoback
1年前复制:shift拖拽 复制个数(可等比复制) Instance 关联 (可同时变化) 如何断开关联:Poly (变为可编辑多边形) Referrnce 继承关系复制 (父子关系)
1年前原地复制 Ctrl+V(没有数量,只有一个)
1年前Create 创建面板(加号) 一般只用子菜单的前两个 1.几何体
1年前右键退出制作
1年前可编辑多边形 右键 → Convert To: → Editable Patch 可编辑多边形下的Modify Selection 选择模式 特殊注意:Border(月牙) 边界选择(有缺口时的边界) Element(像全体) 元素选择(零件)
1年前Modify 修改面板 (创建面板左边一格)
1年前1 2 3 4 5 点 线 边界 面 元素
1年前交付工作时模型坐标一定要归零 模型朝向与视图方向保持一致 Ed 编辑 → Transform Toolbox → Rotate(旋转) → Size → align pivot(对其坐标点) → Center(物体中心)→ xyz轴设定
1年前G 隐藏地面网格
1年前J 边框显示
1年前ctel+X 工具栏 隐藏/显示 空格 单独锁定 ctel+C 新建摄像机
1年前alt+鼠标中键 旋转
1年前Z=maya F
1年前右键归零
1年前俯前左正快捷键
1年前Alt+W=maya空格
1年前f3,线框实体切换。f4,实体+线框
1年前快捷键 8 打开场景 平光模式:看贴图 tint:黑色。 光影模式:做模型 tint:白色
1年前5.4风格化次时代案例高模卡线04
1年前例如圆柱体:二次锅轮平滑卡线TurboSmooth 曲面有方形结构 第一次激活打钩Smoothing Groups 第二次不激活Smoothing Groups
1年前5.2风格化次时代案例高模卡线03
1年前5.1风格化次时代案例高模卡线02
1年前4.3风格化次时代案例高模卡线01
1年前层级管理Scene Explorer-Layer Explorer
1年前不可改:位置、大小、轮廓 中模:四边可循环 大型位置大小轮廓 高模:1,细节 2.卡线锅轮平滑 3.新建层级 低模:1.默认层修改中模 2.归纳对结构不产生形变的线 再减面 UV:低模 烘焙:高低模 重叠 材质:低模带着法线图
1年前重点
1年前1.比例 2.四边可循环 中模 3.路劲跟随Path Deform Binding(WSM) 4,思路
1年前3.3风格化次时代案例中模搭建08
1年前注意整体比例
1年前重点:比列大小
1年前重点2
1年前2.4风格化次时代案例中模搭建05
1年前笔记:布尔
1年前复合对象Compound Objects 超级布尔ProBoolean
1年前