1.模型结合要先选和对称轴重合坐标轴的模型 2.分开制作模型的好处: 1.难度低 2.面数少 3.结构丰富 3.alt+x选中的多边形变透明
删除超过四边的面,选择边界再缩放复制(按住shift拉伸),再塌陷处理
1.圆柱体知识点 段数必须是4的倍数,不能是默认的18段 2.段数多少是由游戏当中体积大小决定的,段数和体积成正比关系 3.横截面的连线方式可以节约两个三角面
1.隐藏网格 G 2.自动延长画面 I 3.光滑组度数 度数越小结构越硬 度数越大 效果越圆滑 4.移除对结构不产生形变的线 ctrl+退格(移除线的同时把点移除) 直接退格(只移除线不移除点)
max面数显示设置:+号位置 点击右键 配置视口 统计数据 快捷键7显示
游戏模型布线规则: 1.看不见的面要删掉 2.对结构不产生形变的线要去掉 3.不能超过四边形 4.尽量减少扭曲面
1.垂直结构尽量做成倾斜的 2.光滑组 1 调整模型显示效果 2 ctrl+a全选所有面,平滑组点击clear all,自动平滑设置30 3.设置对称后,要右键确认转化多边形
1.创建-第二个图形-线 2.连接参考图边缘,做出半个轮廓面 3.转成可编辑多边形,倒角拉出立体 4.坐标轴靠X轴最大值靠齐 5.修改-修改器列表-对称,沿X轴对称
1.选择模型,按空格锁定模型,再按解锁 2.max自动找回 文档-3dmax-autoback 3.快捷键切换按钮 4.复制模型 shift 操作规范,必须退出所有级别 删除模型 必须退出所有级别 5.attach 结合选中的模型为一个模型 6.桥接 面对面连接
1.可编辑多边形 1、点 2、边 3、线段 4、面 5、元素 选中右键 转换 可编辑多边形 2.转成可编辑多边形不可逆 3.max选择方式: ctrl 加选 alt 减选 ctrl+a 全选 ctrl+i 反选 环选 alt+r相邻 alt+l相连十字路 扩选 以选择为中心收缩扩大 切选 按住ctrl+切换的级别
模型缩放:1.鼠标放在图标中央 等比例缩放 2.鼠标放在坐标轴上 单个轴向缩放 3.鼠标放在横截面上 两个轴向缩放 4.缩放时注意图标形状 max显示方式:1.线框显示 F3 2.实体加线框 F4 3.光影模式 快捷键 上方数字键8 左白右黑(建模用) 4.平光模式 左黑右白(贴图用) 制作标准:1.坐标轴在物体的最底端 2.X Y Z数值归零
辅助视图不能旋转
1.模型结合要先选和对称轴重合坐标轴的模型 2.分开制作模型的好处: 1.难度低 2.面数少 3.结构丰富 3.alt+x选中的多边形变透明
2年前删除超过四边的面,选择边界再缩放复制(按住shift拉伸),再塌陷处理
2年前1.圆柱体知识点 段数必须是4的倍数,不能是默认的18段 2.段数多少是由游戏当中体积大小决定的,段数和体积成正比关系 3.横截面的连线方式可以节约两个三角面
2年前1.隐藏网格 G 2.自动延长画面 I 3.光滑组度数 度数越小结构越硬 度数越大 效果越圆滑 4.移除对结构不产生形变的线 ctrl+退格(移除线的同时把点移除) 直接退格(只移除线不移除点)
2年前max面数显示设置:+号位置 点击右键 配置视口 统计数据 快捷键7显示
2年前游戏模型布线规则: 1.看不见的面要删掉 2.对结构不产生形变的线要去掉 3.不能超过四边形 4.尽量减少扭曲面
2年前1.垂直结构尽量做成倾斜的 2.光滑组 1 调整模型显示效果 2 ctrl+a全选所有面,平滑组点击clear all,自动平滑设置30 3.设置对称后,要右键确认转化多边形
2年前1.创建-第二个图形-线 2.连接参考图边缘,做出半个轮廓面 3.转成可编辑多边形,倒角拉出立体 4.坐标轴靠X轴最大值靠齐 5.修改-修改器列表-对称,沿X轴对称
2年前1.选择模型,按空格锁定模型,再按解锁 2.max自动找回 文档-3dmax-autoback 3.快捷键切换按钮 4.复制模型 shift 操作规范,必须退出所有级别 删除模型 必须退出所有级别 5.attach 结合选中的模型为一个模型 6.桥接 面对面连接
2年前1.可编辑多边形 1、点 2、边 3、线段 4、面 5、元素 选中右键 转换 可编辑多边形 2.转成可编辑多边形不可逆 3.max选择方式: ctrl 加选 alt 减选 ctrl+a 全选 ctrl+i 反选 环选 alt+r相邻 alt+l相连十字路 扩选 以选择为中心收缩扩大 切选 按住ctrl+切换的级别
2年前模型缩放:1.鼠标放在图标中央 等比例缩放 2.鼠标放在坐标轴上 单个轴向缩放 3.鼠标放在横截面上 两个轴向缩放 4.缩放时注意图标形状 max显示方式:1.线框显示 F3 2.实体加线框 F4 3.光影模式 快捷键 上方数字键8 左白右黑(建模用) 4.平光模式 左黑右白(贴图用) 制作标准:1.坐标轴在物体的最底端 2.X Y Z数值归零
2年前辅助视图不能旋转
2年前