区域光-发射光子数-调节颗粒粗细度
透明材质-分散-设置数值-焦散效果上色
焦散投影渲染设置
焦散设置
优化-剔除内部反射
焦散输出渲染设置
焦散渲染输出设置
毛发材质
焦散效果渲染设置
芦苇-镂空材质
MJ生图咒语结构
车漆材质-颗粒感+高光亮感=颗粒纹理法线贴图+涂层
分层保存设置
分层保存设置-2
分层保存设置-3
渲染优化设置
logo平铺设置
材料搅拌机-贴LOGO
贴logo设置
logo颜色设置
logo贴图
logo设置调图
纹理大小调节
窗帘-凹凸材质
凹凸材质设置-1
凹凸材质设置-2
法线贴图-凹凸材质-3
启用伽马射线-覆盖
保存
RGBA模式黑色区域为透明的
渲染中去除影子
去除投影设置
发光体隐身设置
全局光照-暴力
渲染保存设置
纹理贴图设置调整
纹理-颜色校正
发光材质制作高光
纹理关联设置
发光材质渲染
物理太阳设置
无水印渲染设置
物理太阳亮度调节
物理太阳照射影子软硬调节
材质设置调节
渲染设置
C4D灯光设置
C4D渲染区域光
C4D渲染摄像机保护
红移中的照明
发光材质
灯光
对称中缝合两个点需要勾选的选项
线描渲染器
线描渲染设置
C4D渲染
尺寸设置重置
材质覆写
C4D渲染摄像机设置
C4D四分之一圆对称对象勾选
C4D雪糕头样建模
区域光-发射光子数-调节颗粒粗细度
1年前透明材质-分散-设置数值-焦散效果上色
1年前焦散投影渲染设置
1年前焦散设置
1年前优化-剔除内部反射
1年前焦散输出渲染设置
1年前焦散渲染输出设置
1年前毛发材质
1年前焦散效果渲染设置
1年前焦散效果渲染设置
1年前芦苇-镂空材质
1年前MJ生图咒语结构
1年前车漆材质-颗粒感+高光亮感=颗粒纹理法线贴图+涂层
1年前分层保存设置
1年前分层保存设置-2
1年前分层保存设置-3
1年前渲染优化设置
1年前logo平铺设置
1年前材料搅拌机-贴LOGO
1年前贴logo设置
1年前logo颜色设置
1年前logo贴图
1年前logo设置调图
1年前纹理大小调节
1年前窗帘-凹凸材质
1年前凹凸材质设置-1
1年前凹凸材质设置-2
1年前法线贴图-凹凸材质-3
1年前启用伽马射线-覆盖
1年前保存
1年前RGBA模式黑色区域为透明的
1年前渲染中去除影子
1年前去除投影设置
1年前发光体隐身设置
1年前全局光照-暴力
1年前渲染保存设置
1年前纹理贴图设置调整
1年前纹理-颜色校正
1年前发光材质制作高光
1年前纹理关联设置
1年前发光材质渲染
1年前物理太阳设置
1年前无水印渲染设置
1年前物理太阳亮度调节
1年前物理太阳照射影子软硬调节
1年前材质设置调节
1年前渲染设置
1年前C4D灯光设置
1年前C4D渲染区域光
1年前C4D渲染摄像机保护
1年前红移中的照明
1年前发光材质
1年前灯光
1年前对称中缝合两个点需要勾选的选项
1年前线描渲染器
1年前线描渲染设置
1年前C4D渲染
1年前渲染设置
1年前尺寸设置重置
1年前材质覆写
1年前C4D渲染摄像机设置
1年前C4D四分之一圆对称对象勾选
1年前C4D雪糕头样建模
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