瞎弄了很久,和老师一样的参数都得不到和老师一样的结果,结果后来把内部的可乐液体模型顶部面删除,可乐体积面反转法线,然后和可乐瓶模型结再设置材质渲染才得到和老师一样的结果,就是一个双层瓶子,但场景一打开不是双层是弄成了里面有可乐的.....

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Mars_1633984 发布于2015-12-23 07:47:29
来自:可口可乐案例讲解 I 0分钟
  • 听你说的好复杂啊,你先做瓶子的部分嘛。里面的液体先隐藏了。

    编辑于2015-12-23 12:55:10

Mars_1633984

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