展UV一

ULTRAMAN 发布于2019-04-13 22:40:00
问题贴图

为模型贴UV前需要给模型添加一个材质,然后给Color贴一个checker(棋盘格)

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然后按6,棋盘格就出现了

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棋盘格出现后进入place2dTexture1(UV投放器),把RepeatUV网格缩小、密度调高

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模型的UV分布错乱的话,打开UV Editing(UV编辑器),在面模式下框选需要调整的UV面,进入Create选择编辑UV的方法,然后将UV上的格子调整为标准的正方形

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在摆放UV的时候不能超过标尺上的0到1的范围内,超出的部分无法读取,必须规范

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