UV基础和合成基础
ULTRAMAN
发布于2019-04-15 20:14:16

在绘制贴图前,需要先摆好UV

在UV Editor里的Image中有一个UV Snapshot(UV快照)点击它可以存储UV

属性就按照图片中设置就行

在通道里按住Ctrl点击一下Alpha通道可以把UV的所有线框选择,然后用油漆桶将所有相框变成红色,选择一张图片拖进PS进行制作

在NUKE导出序列时取命取为**.%04d.jpg(.%04d导出的图片的序列命是以0001、0002、0003等这样排列,04就是命名的位数),quality(尺寸大小)调为1.
0
相关笔记
-
1个点赞
-
0个点赞
-
1个点赞
-
0个点赞
-
0个点赞