跟踪点 渲染

ULTRAMAN 发布于2019-04-16 22:16:25
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分层渲染要在材质编辑器中找到Arnold的aShadowMatte材质,这样渲染就没有影子,地面就看不见了,影子也被单独抠出来了

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对齐了跟踪点后,在View的Image plane导入Import Image(就是导入序列组图片),但是背景现在是不会动的

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要让背景动就需要进入Image plane Attrbutes属性,勾选Use Image Sequence(读取背景序列)就可以让背景动了(场景不可以缩放,只可以调整跟踪点的组)

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打开渲染器设置,进入AOVs添加分层渲染,occ材质需要点击Add Custom命名为occ就行了,点击进入Select AOV Node,在Default Shader里添加OCC

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进入渲染器设置的Common,如果工程文件位置可以在File的Set Project里设置工程文件位置,然后给文件命名、Frame改为name.#.ext、关键帧设置、渲染改为摄像机、画面分辨率和序列一致然后保存(摄像机里的背景删除),进入Rendering模块的Render选择Batch Render后就会开始渲染了

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