MAYA裙子、飘带布料制作

ULTRAMAN 发布于2019-04-21 23:45:33
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在制作模型的时候会制作简模和精模,先拿简模做布料,再用做好布料简模和精模做绑定,如果直接用精模做布料会特别的卡而且会穿帮

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这种两个面的模型是不可以用的,需要先给模型拆分,选择这两个模型到模型模块点击合并再点击拆分,这样就拆开了,然后删除一个,另一个清除历史,Shift+P把模型分离出组,这样就可以做了

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根据流程、隐藏精模、把简模穿帮的地方进行调整(调整到合适就行,调整幅度大了会和精模无法匹配)、变成布料、选择上面的面换成顶点、加选人物模型进行点到面约束、点和点之间要使用Component to Component(元素到元素约束)进行约束、给约束部分绘制碰撞强度贴图、调整布料属性(抗拉伸、抗压缩、抗弯曲、Drag、Damp、级别等调到合适为止)

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所有已经缓存的布料都要取消碰撞和解算(这样布料间不会碰撞)、缓存的布料导出ABC文件再把ABC文件导入、把导入的ABC文件变成碰撞体(这样就不会穿帮了),这就是短裙布料制作的基本流程。

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任何将精模包裹简模? 选择Rigging(控制)模块,在Deform(变形)的Wrap(包裹)里勾选Exclusive bind(排他性绑定)然后点击Create(创建)就成功包裹了

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