MAYA布料袖子
ULTRAMAN
发布于2019-04-22 15:39:24
选择衣服和袖子在File里找到Export Selection导出一个OBJ的文件、将人物模型也导出一份OBJ文件、在Cache的Geometry Cache里点击Create New Cache将动画导出去
MAYA在导出多个模型的文件时会很卡,并且可能会导致文件损坏,所以在导出文件的时候要把所有模型合并,合并完后再导出OBJ和Cache缓存
在MAYA中创建新场景、把袖子、合并后的模型和缓存导入(缓存导入要先选择缓存的模型)、把缓存的动画开始时间改成0、修改缓存后在Geometry Cache里点击Export Cache(输出缓存)、输出格式要是用mcc格式(MAYA输出的格式一定要使用mcc格式)、点击输出
打开MD导入OBJ文件、读取时选择厘米为单位(在导出前要确保模型是1比1的模型比例)、如果要修改模型比例的话要在修改后选择所有模型,然后在Modeling的Modify里点击Freeze Transformations(冻结坐标)再导出OBJ
模型修改的比例,那缓存也要重新导出(导出时要从第0帧开始)、进入MD导入MAYA Cache(厘米单位)、在文件中“导入(增加)”里点击“OBJ转为服装”导入袖子、给导入的袖子约束好、在MD里操作的时候选择模型按F就会以模型为中心、
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