MAYA衣服、汽车撞击布料特效
ULTRAMAN
发布于2019-04-22 18:41:17
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在汽车运动时Input Mesh Attract(网格吸引)调到“1”打上关键帧,等汽车快装上柱子了把Input Mesh Attract(网格吸引)调回“0”再打上关键帧
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在MD里完成袖子解算后只导出MAYA Cache就行了、 进入MAYA选择袖子Import Cache导入袖子缓存、在属性缩放处(框选X、Y、Z轴)输入“0.1”模型大小就还原了、人物缓存开始时间调回到原先数值、最后把做好的袖子导入到原始文件中
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在车子马上撞上柱子时Deform Resistance调低一点K帧,下一帧车子变形后把Deform Resistance调高K帧,数值低变形厉害但会反弹,数值越高越不会反弹。
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Dynamic Properties里的Deform Resistance(抗变形阻力值)的值越大模型凹的部分越会保留 汽车在撞击时是一瞬间产生的,大概在1到2秒之间,所以制作撞击特效的时间不要过长。 同样时间里汽车离柱子的距离值不能太近,太近汽车撞击没有力量感,也不能离的太远,太远的话撞击的冲击力就太大,这样在做布料的时候汽车会因为冲击力太大而散架,所以汽车的距离和时间很重要
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完成后创建Cache缓存、把精模和简模做一下包裹、简模Ctrl+H隐藏起来、调整抗变形、抗压缩等等属性
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