MAYA布料车皮、人物撕裂
ULTRAMAN
发布于2019-04-23 14:27:37
把事先做好的渐变贴图拖到Input Attract Map选项上来,这样在加入风场调整好风场角度后就可以有撕皮效果了
调整不同的Ramp渐变的Type渐变的方向也不同、从中心扩散就要选择Circular Ramp(圆形)
选择车皮在nConstraint里点击Tearable Surface(撕裂约束)、车皮被撕碎的效果就有了
找到约束节点、把绘制好的贴图拖到约束节点的Strength Map(强度贴图)、这样当风吹到白色区域时就不会断开,吹到黑色区域才会断开(这样可以让车皮按照绘制的贴图撕裂)
如果想做到逼真的效果,需要把网格精度调高,网格精度越高效果越逼真同时也越卡
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