MAYA布料人物、车子撕裂特效

ULTRAMAN 发布于2019-04-23 15:11:41
问题贴图

选择模型点击Duplicate(复制面)、拖拽出来(多拽一点)

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把拖拽出来的底面和多余的面删除、然后给模型和组清除历史、给布料展UV(展好UV才能做布料解算)、给材质加Ramp贴图,颜色和位置K帧、再给材质,右击3Dpaint绘制撕裂纹理贴图保存给材质

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然后就是给颜色和位置K帧了、绘制撕裂纹理贴图

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不需要布料往下掉就把Gravity Direction(重力场)调成1、然后加风场和风场方向、吸附原始值调1(约束的值)、渐变贴图拖入Input Attract Map、给布料加撕裂约束、撕裂纹理贴图拖入Strength map

问题贴图

重力场Y轴给1、加风力和方向、吸附模型、渐变给吸附、给撕裂约束、撕裂贴图给强度贴图、模型设置成碰撞体(给车子制作一个简模变成碰撞体后隐藏)

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