MAYA毛发材质渲染
ULTRAMAN
发布于2019-04-30 21:34:22
把面片属性中的Render Stats里的前两个勾取消掉,这样就不会产生投影、也不会接收投影
渲染前还要把天光球的Camera调为0,Simples要调高
打开材质编辑器,在Arnold里找到aiStandardSurface(预设),在材质球中的Presets里找到Skin(皮肤)点击Replace(代替)。 最后把材质球给人物模型
在皮肤材质中找到SubSurface给SubSurface Color贴上皮肤贴图,Scale值是1的话有点像蜡,所以要把值调小,调多少自己测试
要贴一张置换的置换贴图,把Alpha Gain值调低差不多0.22、Alpha Offset值调到-0.11
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