掷骰子——02

默愘 发布于2019-05-14 21:39:57
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增加色子角速度:add angular impulse in radians 把色子减回来:set WorldLocation

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get Up Vector 获得世界的上方向 点乘 检查两条向量的相似度 1 相同 -1相反 0 垂直

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通过色子相对方向不同的点数,通过与世界上方向点乘,计算出色子朝上的点数。

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