TA学习的视频
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ZBrush界面简介
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ZBrush应用领域介绍
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怪物大型塑造 Ⅱ
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装备细化与颗粒级别的表现形式
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10分钟9秒
项目总结
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最终布料调整与破损制作
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纹理通道制作思路与技巧 Ⅰ
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布料纹理制作思路
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8分钟6秒
角色硬表面装备制作 Ⅰ
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MAYA中辫子的制作思路与技巧
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角色绷带的制作与分析
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布料雕刻
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角色披风的雕刻与应用 Ⅰ
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披风的制作
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头部结构塑造与分析Ⅰ
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基础大型的塑造 Ⅱ
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模型修改与建模讲解 Ⅱ
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基础大型的塑造 Ⅰ
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电影中的动物特效解析