TA学习的视频
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FG与GI差异分析 I
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间接照明效果
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MentalRay其余的灯光分析
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MentalRay面光
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设置灯光衰减——模拟现实光源
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maya的灯光介绍 III
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maya的灯光介绍 I
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AO快速实现方法 III
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anisotropy各向异性 III
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translucency案例
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translucency半透明属性
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可口可乐案例讲解 VII logo贴图的连接
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可口可乐案例讲解 VI 可乐液体制作
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可口可乐案例讲解 V 节点的使用