TA学习的视频
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设置环境和灯光
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节点连接基础知识介绍
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基本材质参数讲解 III
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基本材质参数讲解 II
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遵循能量守恒的菲涅尔反射
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基本贴图知识
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IBL技术与HDRI图片 I
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Zbrush胸像结构雕刻
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AO快速实现方法 I
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NURBS曲面制作眼眶
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可口可乐案例讲解 VII logo贴图的连接
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FG与GI差异分析 II
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FG与GI差异分析 I
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可口可乐案例讲解 VI 可乐液体制作
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可口可乐案例讲解 V 节点的使用
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可口可乐案例讲解 IV 瓶壁凹凸小细节
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可口可乐案例讲解 III 学习使用noise程序纹理
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可口可乐案例讲解 II
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MentalRay面光