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(/ □ \),自学党,家用电脑,3500的diy家用电脑。
8年前 回答:1
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老师问一个问题,我发现你前面讲的ao最后的效果,和你现在讲的灯光知识得到的阴影结果是一个效果。 那我是不是能够理解为,ao的作用,配合使用基础灯光属性,并用辅光作假得到的效果。
和使用GI,FG等方式(这两个间接照明作用并且有效虚化阴影)制作出来的效果。
虽然后者更加真实,但是前者却能够大大节省计算机资源?
8年前 回答:1
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看到这里,才发现fg的渲染效果是配合天光使用的,因为他把阴影的虚化算法放置到太阳光节点上。 当然如果是室内场景的话,gi的优势又明显出来了。
8年前 回答:1
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老师,等我吃透了这些东西,我就借助翻墙软件去外面找些东西看看了。 现在已经翻过去了,虽然因为英文原因和还没有完全吃透这些东西,所以还产生不了太大的兴趣。我相信,maya一定是未来精神消费的主流,一定充满了未来。而不仅仅是用金钱来衡量存在的价值。 我也比较谢谢房地产,至少家里成功逃顶了,有了经济条件追求自己的梦想。 思维和思想,才能创造有深度的作品。maya就是创造的田间。
8年前 回答:1
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老师,看到这里我有一个疑惑,很明显全局照明(GI)模拟的更加真实,因为根据我以前学习的物理知识,这个算法模拟是没有问题;而主要矛盾在于,限制他使用广泛的原因在于计算机资源的限制。(这一点是可以改变的)。而最终聚焦(FG)的效果算法最后还是需要辅光来造假,比较符合现在的硬件计算要求。所以才比较广泛吧;
我这个理解应该没有问题。
8年前 回答:1
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留爪,十个字十个字,十个字;
8年前 回答:1
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(/ □ \),我的自我定位是栏目包装,哈哈。。。。
8年前 回答:1
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把渲染设置的物理天光独立出来了。
8年前 回答:1
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而且这个平台的评论区的双方回复,好像不能及时反馈到用户的个人信息提示里,用户体验是一个问题呀。 网站运营人员如果看到了,请反馈到技术人员那里去。
8年前 回答:1
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老师,问你一个问题,排除纯艺术因素、知识和思维原因,达到maya的渲染、材质、灯光等软件使用技巧上,你这套视频大概能达到你的百分之多少的能力?
8年前 回答:1
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记得以前的版本用的是材质的自发光属性。
8年前 回答:1
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我看过一些国内的cg行业的发展史(老鸟经历),说是从泥潭里打滚过来的也不为过。 只有内心真心的喜欢,才能如此的坚持。 这些视频里面的要点,如果想要知道的话,要不然从帮助文档中许多的文字中,滤出来。 要不然就有前辈带领。
8年前 回答:1
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说实话,根本找不到这种深入的教程了。所谓的五块钱根本就是个笑话。出于对知识的尊重,想要支付宝支付,有众筹平台吗。结合自己的经济能力,尽量支持一下老师。
8年前 回答:1
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灯光,顶一下。。。。。
8年前 回答:1
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个人看法(福利),觉得这是一种渲染高级技法。 他的最终作用,是通过视频内的方式,制作出一种,阴影深度和虚影结合的仿真实现象。
8年前 回答:1
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凹凸值的最小值取值是0.001.
8年前 回答:1
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留爪,表示支持。 十个字,十个字
8年前 回答:1
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常识(福利),视频最后讲解将草的颜色贴图直接拖拽到凹凸里面。这其中需要你有深入的调色基础,rgb调色基础。
8年前 回答:1
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我还不是非常了解,但是通过思维思考,我想问一下,如果材质球没有半透明选项,是否是要考虑从双面材质的做法入手?
8年前 回答:1
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我觉得,用一张曲面贴在模型上,单调可以加快工作效率。 当然,我想老师主要是为了深入讲解理念和注意事项。
8年前 回答:2