Vray3

韩征Hunter 发布于2018-08-29 15:09:39
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白玻璃:漫反射纯黑,加强通透性。反射最白,菲涅尔,折射最白,折射率1.6.影响阴影开启。不需要调整反射光泽度,因为和镜子一样绝对光滑。高光0.88 有色玻璃:在烟雾颜色下修改。当物体是100%透明时(折射纯白)漫反射颜色是不起作用的。漫反射纯黑是加强透性。烟雾倍增可以调整浓淡。

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镜子反射:取消菲涅尔,反射强度灰一点。漫反射纯黑色。反射光泽为1(细分值不用调整) 镜面不锈钢:取消菲涅尔,漫反射纯黑,反射程度比镜子稍弱,并添加衰减贴图,交换贴图中的颜色,衰减类型垂直平行。白色和黑色都调弱。反射光泽0.94,高光0.86,细分15. 桌腿:取消菲涅尔,漫反射灰色,反射光泽度0.88,细分20.高光0.75,双向反射函数:多面,

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绒布漫反射要用衰减贴图,垂直视线会显示颜色1,平行视线会显示材质2.绒布应选择菲涅尔类型。之后调整颜色1和2,颜色1是受光面需要暖色,2为被光面需要冷色。为表现不了绒毛效果需要添加不了凹凸贴图,调整U,V值。

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拉丝金属:漫反射纯黑,反射加衰减,黑白调换,全部调暖一下。放射光泽0.95,高光0.86.双向反射函数改沃德,异性值0.6.(方向可以异性值改-0.6或方向90度),细分值30(沃德会出现更多噪点) 刀片:漫反射纯黑,反射光泽0.95,高光0.85,取消菲涅尔。 把手:漫反射灰色,菲涅尔,折射率1.46,反射光泽0.7,高光0.66,细分20.

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颜色1是菲涅尔衰减的主色调,颜色2在1的基础上将白度提高。在混合曲线面板可以调整颜色混合比例,也可以加点转贝兹尔点。丝绸反射光泽0.7,高光0.68,反射颜色调低。双线反射分布函数修改各项异性来调整高光方向0.4,过滤器类型选择沃德。凹凸u,v设置10.

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