要点
王昊96
发布于2023-01-02 16:29:41

shift+s 圆角线切换 快捷键L 调整节点布局

注意属性输入的大小写 了解属性的最终目的就是为了 通过修改或者编辑点(线,面)的属性,来改变物体的状态

网状制作节点ADD,属性栏分为点,线和粒子功能 可以选择某点和某点之间的链接,也可分组链接

在渲染节点mantra里,要把渲染方式改为PBR 可以直接从窗口Render里直接选择rendingPBR

在渲染时要添加地面背景灯光才算完整渲染,所以首先要添加一个地面背景,可以创建两个卡片做地面和背景,或者创建一个卡片,然后添加弯折节点bend,调整属性里的bend值,将数值拉到最大就为对着弯曲,然后调整卡片的大小或者细分,或者添加细分节点来让整个背景显得更圆润。
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