灯光
ULTRAMAN
发布于2019-04-12 19:57:50
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打开Color选项,选择2D Textures里的File,在Image Name里添加一张HDR贴图,如果不想看见HDR贴图可以把Camera调为0
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渲染时,在渲染窗口选择Arnold Renderer,有摄像机的话在Render中选择摄像机视角
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如何让模型发光,先点击模型,然后在Arnold中找到Mesh Light(模型灯光) 如果要显示发光模型,勾选Light Visible
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调高Visibility中的Indirect可以加强光的反弹
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渲染有噪点可以调高灯光中的Samples,在渲染设置中调高Sampling(微调),因为Sample越高渲染速度越慢
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