跟踪点(上)
ULTRAMAN
发布于2019-04-16 20:33:20
素材导入后,双击添加Tracking中的Auto Track节点,设置属性中跟踪节点的数量和跟踪的帧数等属性,确认完毕后点击自动跟踪
然后创建Solving中的camera slver(相机跟踪),设置跟踪的帧数,Translation(移动)和Rotation(旋转)调为High Smooth(高平滑)然后解算就行了
打开MAYA先检查Plug里的fbxmaya有没有被勾选,勾选后将FBX文件拖入(或者导入)MAYA,将导入文件打组,需要调整的话就在组的属性里对整个组进行位移、旋转、缩放(摄像机一定不要动),按住D和V拖动模型,对齐“点”
接下来创建Utilities中的Orient Scene节点,选择需要对齐的跟踪点对齐后,在Edit Mode中调整到到和场景基本吻合后就可以Set Origin了
最后添加Export中的Export节点,选择好导出的位置,格式选择默认就好,点击Export Scene确认输出即可
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