MAYA布料特效nCloth基础
ULTRAMAN
发布于2019-04-19 16:06:00
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nCloth布料,选择模型点击nCloth里的Create nCloth(创建布料),开启线框,变成布料的模型是紫色线框。 点击nCloth中的Create Passive Collider可以创建布料的碰撞体。
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把国旗和旗杆固定要用到nCloth约束,先框选旗子的点,再加选圆环然后点击nClonstraint里的Point to Surface(把点固定到面),这样就能升旗了。 解算器中要勾选Enable解算器才会生效。
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布料结算勾选Use Plane可以碰撞地面,布料面数越多布料越柔软。 在布线时必须要用四边形布线,这样效果会很好也会很符合自然的物理现象。如果模型布线不是四边形布线,那在做布料效果的时候就会很不自然,效果肯定也会很差,这种情况一定要找模型师重做一遍否则做不了布料
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Gravity and Wind(力场和风) Gravity 力场 Gravity Direction 力场方向 air density 空气密度 Wind Speed 风速 Wind Direction 风向 wind nolse 风细节
![问题贴图](https://private.static.hxsd.tv/15556566022308354816.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cm_fill%2Ch_428%2Cw_760&OSSAccessKeyId=LTAI5t7u3tERiW6on3dcQqum&Signature=8rmnIJ%2FheK9KcAWLA1VtzOKbk1U%3D&Expires=1739400497)
即便模型一模一样,比例关系不一样,动态也会不一样,所以在模拟不同模型的时候要主要布料的大小,大型布料模型就要大,小型布料模型就要小。
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