MAYA布料特效nCloth基础
ULTRAMAN
发布于2019-04-19 16:06:00
nCloth布料,选择模型点击nCloth里的Create nCloth(创建布料),开启线框,变成布料的模型是紫色线框。 点击nCloth中的Create Passive Collider可以创建布料的碰撞体。
把国旗和旗杆固定要用到nCloth约束,先框选旗子的点,再加选圆环然后点击nClonstraint里的Point to Surface(把点固定到面),这样就能升旗了。 解算器中要勾选Enable解算器才会生效。
布料结算勾选Use Plane可以碰撞地面,布料面数越多布料越柔软。 在布线时必须要用四边形布线,这样效果会很好也会很符合自然的物理现象。如果模型布线不是四边形布线,那在做布料效果的时候就会很不自然,效果肯定也会很差,这种情况一定要找模型师重做一遍否则做不了布料
Gravity and Wind(力场和风) Gravity 力场 Gravity Direction 力场方向 air density 空气密度 Wind Speed 风速 Wind Direction 风向 wind nolse 风细节
即便模型一模一样,比例关系不一样,动态也会不一样,所以在模拟不同模型的时候要主要布料的大小,大型布料模型就要大,小型布料模型就要小。
0
相关笔记
-
1个点赞
-
0个点赞
-
1个点赞
-
0个点赞
-
0个点赞