TA学习的视频
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可口可乐案例讲解 III 学习使用noise程序纹理
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可口可乐案例讲解 II
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可口可乐案例讲解 I
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了解材质
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渲染的基本概念
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间接照明效果
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MentalRay其余的灯光分析
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MentalRay面光
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设置灯光衰减——模拟现实光源
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maya的灯光介绍 III
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maya的灯光介绍 II
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了解渲染通道
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使用HDRi进行室外照明 I
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maya的灯光介绍 I
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基本材质参数讲解 I
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能量守恒法则
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遵循能量守恒的菲涅尔反射
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反射模糊
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简单案例