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观念(福利),在没有入门的情况,看帮助文档是十分痛苦并且收获只有十分之一或是更低。 对maya各个模块有了更深入地认识后,你会对帮助文档有百分之50的认同感。 另外不解地地方,只是因为你还没到家。
8年前 回答:1
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视频内备注点(福利),mental ray支持3键细分渲染
8年前 回答:1
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中文党福利,用的分层节点,是maya内置纹理,其他纹理->分层纹理。
8年前 回答:1
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不仅仅是图像损失,连软件界面文字都看不到
8年前 回答:1
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界面确实太不清晰了,只能用心来记一下位置。
8年前 回答:1
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晚上这个时候是访问高峰期
8年前 回答:1
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没去过实训基地,就算有些很贵的教学视频,也不会有这么深入的讲解。
8年前 回答:1
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老师,视频里是不是漏了一条,1.33的折射率,如果想调节水的话,应该把设置为完全透明?
8年前 回答:1
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提供一下我总结的笔记(首先感谢老师)(文字很多,都是基于视频内容,如果有晕字症的话,可以无视跳过。写这个一是为了自我总结,二是为了回馈网校。) 笔记结构:首先你看到的是一些前置条件,内容正文分为两段,第一段是(软件参数,非真实世界)折射率数值范围所代表的含义。每一端范围后会有中括号标注出:这个范围所代表的材质除了折射率调节,还有其他什么注意事项? { 笔记总结,思路(纯粹一家之言,仅供参考,就算错了,也不能骂我)。 笔记总结前,放在心上一句话就是,菲尼尔现象和镜面反射现象,镜面反射现象越强的,菲尼尔现象就越弱。(因为镜面反射最强,其实就代表所有角度的反射数值为1,老师所说的绝缘或导体在一定程度上应该是基于这个。) 首先前面有两个方程式应该是内置的算法, 也就是说,勾选了“bdrf的卷展栏”使用菲涅尔后,你通过这两个方程式,用折射率数值来控制菲尼尔现象。 因此需要明白的是,折射率的取值范围分别代表了什么含义? 同时还需要总结一下,除了这个折射率数值调节以外,调节出绝缘体或是金属(镜面反射现象强烈)等材质,你还需要有什么注意的地方 (这个是在折射率后用中括号标记出来的)。 } 【刚刚百度了一下,讲折射率用的空气进入水等有明显折射现象的介质,这种都是相对的。但是就软件而言,折射率就是光线进入材质发生的折射,就算真实世界不发生折射,全部被吸收了,但是软件计算需要参数进行控制。下面就软件参数变化所代表的 真实世界含义 做出个人的归纳】 (老师所说的绝缘体和导体,会有人想水呢?就完美世界而言,纯净的水其实是绝缘体。就材质表面而言,水的镜面反射现象其实不是特别厉害,可以当作绝缘材质进行调节) 折射率取值范围为(0,+无穷)【再次申明这是软件参数,千万不要有科学帝来打我脸】, 0-1(这个数值代表的意思就是你根本看不出有折射效果)的时候,由公式推导反射率取值范围(1,0)。这个时候代表了(非金属或是“镜面反射不强烈”的现象,但是也不透明,比如木头)菲尼尔现象。 【这里不写,其其他注意事项和1-2的取值范围是一样的。这里再次重申,折射率的取值范围,经过公式后有各自的漫反射率和反射率。 ((请先跳过这一些话,了解完全折射率范围所代表的含义后,再看这个)如果你还是不了解,换一种说法就是在mia这个材质中,本来反射是第一优先级,折射第二优先级,漫反射是第三优先级。它们根据能量守恒法则,总值是一样。现在勾选了brdf,自动菲尼尔现象(这是我的叫法),折射率就是第一优先级了。 而这个时候,折射率已经脱离真实世界对折射率的定义,这就是一个软件参数,调节他就是调节不同材质基础属性(反射,折射,漫反射)。我们要做的就是了解各个阶段这个参数所代表的含义。举一个参数实例。 假如,这个折射率参数为0.3,通过计算器和方程式,我算出来基础反射率为0.29(四舍五入),而能量守恒的话,漫反射就差不多是0.4. 通过这个参数,假如材质属性不透明,他的折射属性也就不起作用,基础反射率*菲尼尔属性的基数,其因为角度问题的反射率为(0,0.29)。这个数值其实就是一个很简单的实物,没有严重的镜面反射现象,也没有很厉害的高光。 如果你还是觉得不对劲的话,自己带入参数,做总结。我的头已经晕了。 完结!谢谢 ) 】
1-2之间,这种折射参数是用来调节水或玻璃等材质的。(因为在肉眼中大部分有透视现象的物体,其折射率就是这个范围。) 【反射颜色绝对纯白(非漫反射颜色); 反射率为1(其实我更加愿意喊他为反射基础率);不透明度:完全透明; 漫反射也可以全打开,但是你要注意,这个漫反射属于第三优先级。这里设置为1,你可以理解为这是他的最大值,其真实数值是通过折射和反射计算出来的; 】
大正数-正无穷(介质的折射率)的时候,反射率无限接近1。这个时候代表的是镜面反射强烈的材质。 【其他参数操作,反射值为1;漫反射为0;镜面反射颜色代表了金属颜色(不是漫反射颜色),我们眼中所谓的银色,这里的参数是白色;(这种理念,如果你学过ae的话,其实就是所谓的扫光或者说高光显示。);如果是金属而不是镜子这种性质的话,反射模糊也可以加大】
8年前 回答:4
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发现了,半晚上的响应速度特别快。
8年前 回答:1
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突然想起以前用的maya软件渲染器的材质凹凸,回去一看,发现文件节点的明度信息转alpha是默认勾选的。
8年前 回答:1
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换一个问法,老师,你在材质编辑器中展开了Mia材质球,里面有个节点叫做x1sg,这个节点上面有个表面材质,这里贴上文件贴图和你在mia材质球的漫反射颜色上贴文件贴图,有什么不一样吗?
8年前 回答:1
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其实我很想问,这个mia材质的漫反射颜色能不能用maya软件渲染器的文件节点,贴上贴图。
8年前 回答:1
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有没有人告诉我,你们用的什么浏览器,才不会这么卡? 360,ie,谷歌用了都是这样卡。 这个“卡”是指开始的时候刷新不出来,只要刷新出来播放按钮就好多了。
8年前 回答:1
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好了。好了好了好了好了
8年前 回答:2
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我快疯了,一直不出来,刷新十几次了。 这个是注册的免费会员天数?看不了这节吗?也没有充值提示啊?
8年前 回答:1
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总结出规律了,一般都要等待一分钟才能看到。
8年前 回答:2
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每次都有一种惊喜的感觉,必须留爪点赞。
8年前 回答:1
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发现自己布光很成问题,这些效果虽然做出来了,但是感觉特别不自在。
8年前 回答:1
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不知道缓冲时间这么长,究竟是访问人数多,服务器限制呢?还是浏览器兼容问题。 有的时候,刷新十几次,才能正常观看。 难道网站技术员都不检测的吗?
8年前 回答:1