虚幻坐标系,z向上,x向前
编辑器种类
资产格式
导出时涡轮平滑取消勾选
平滑组要勾选
动画取消勾选
摄像机和灯光取消勾选
轴转向改为 Z向上
Shif+F 取消安全边框
渲染效果原因导致模型看不清是模型转换为黏土模式,F3是线框模式,F4是线框+实体模式
打组调整模型旋转和位置,然后解组
取消所有隐藏和全部解冻
导出选定对象,格式FBX 命名会影响,导入虚幻的模型名字
1.取消涡轮平滑 2.勾选光滑组 ,用少的面做出平滑的效果,省面 3.取消动画 4.取消摄影机 5.取消灯光 6.高级单位 确定是否厘米 7.轴转化 Z向上
游戏-空白类型 不要勾选光线追踪
不带碰撞,不带材质
1中心点 2打开扳手 3重置变换 4重置选定内容 检查模型有没有正确
命名规范,首字母大写可加下划线
解组到灰色,打组后中心点会改变位置 MAX里不允许打组进虚幻
选中模型,然后仅显示轴,在移动模式下,下方xyz输入0.0.0让模型中心点与世界中心点保持一直
数据统计打勾,如果按7不显示模型面数的话
删除网格平滑与meshSmooth, 可减少模型的面数达到优化目的
如果有Bend 选中,右键转换为多边形
设置单位 为厘米
设置单位为厘米
要想模型在虚幻中没有问题 1.单位为cm 2.模型中心 0.0.0 3.世界坐标 0.0.0 除特例,比如轮胎
Shift+F 取消安全框
项目初期,项目规范好
骨骼分层融合:第一步,找出盆骨 pelvis 或者第一节脊椎骨spine_01
普通蓝图使用输入键
深度渲染,让有设置模型高亮边框
UE编辑器学习内容
LightmassImportanceVolume
UE资产格式
光源分类
优化光照:光照贴图密度
单位一致,厘米
导出:点选光滑组,取消涡轮平滑,去掉动画、相机、灯光,注意单位、z向上
导出三步:查中心,加重置变换,改模型名称
shift+f,视口安全区切换
导入:不允许带碰撞,不允许材质贴图
知识点遗忘,插槽名在蒙太奇中记得修改一下
动画通知通过选择BranchingPoint来控制动画播到动画通知时向前还是向后播
武器旋转不对建议转插槽而不是转武器
动画蓝图条件过度可以直接打钩,不用写条件,前提条件式动画很短或者没有自定义条件
小地图缩放算法(UV)
鼠标换算场景坐标
鼠标事件UI占用了后其他蓝图就不会再响应鼠标事件了
Uniform Grid Panel到了边界无法继续添加的问题可以在外层套一层滚动框,这样竖向添加问题就解决了
拽起的新对象需要改成不可命中自身以及子项
行用除法列用取余
有点忘记批量UI间距问题了
材质FlipBook专门用来做序列帧的,主调行列,图不能太大
虚幻坐标系,z向上,x向前
1个月前编辑器种类
1个月前资产格式
1个月前导出时涡轮平滑取消勾选
1个月前平滑组要勾选
1个月前动画取消勾选
1个月前摄像机和灯光取消勾选
1个月前轴转向改为 Z向上
1个月前Shif+F 取消安全边框
1个月前渲染效果原因导致模型看不清是模型转换为黏土模式,F3是线框模式,F4是线框+实体模式
1个月前打组调整模型旋转和位置,然后解组
1个月前取消所有隐藏和全部解冻
1个月前导出选定对象,格式FBX 命名会影响,导入虚幻的模型名字
1个月前1.取消涡轮平滑 2.勾选光滑组 ,用少的面做出平滑的效果,省面 3.取消动画 4.取消摄影机 5.取消灯光 6.高级单位 确定是否厘米 7.轴转化 Z向上
1个月前游戏-空白类型 不要勾选光线追踪
1个月前不带碰撞,不带材质
1个月前1中心点 2打开扳手 3重置变换 4重置选定内容 检查模型有没有正确
1个月前命名规范,首字母大写可加下划线
1个月前解组到灰色,打组后中心点会改变位置 MAX里不允许打组进虚幻
1个月前选中模型,然后仅显示轴,在移动模式下,下方xyz输入0.0.0让模型中心点与世界中心点保持一直
1个月前数据统计打勾,如果按7不显示模型面数的话
1个月前删除网格平滑与meshSmooth, 可减少模型的面数达到优化目的
1个月前如果有Bend 选中,右键转换为多边形
1个月前设置单位 为厘米
1个月前设置单位为厘米
1个月前要想模型在虚幻中没有问题 1.单位为cm 2.模型中心 0.0.0 3.世界坐标 0.0.0 除特例,比如轮胎
1个月前Shift+F 取消安全框
1个月前项目初期,项目规范好
1个月前骨骼分层融合:第一步,找出盆骨 pelvis 或者第一节脊椎骨spine_01
5个月前普通蓝图使用输入键
5个月前深度渲染,让有设置模型高亮边框
5个月前UE编辑器学习内容
9个月前LightmassImportanceVolume
9个月前UE资产格式
9个月前光源分类
9个月前优化光照:光照贴图密度
9个月前单位一致,厘米
9个月前导出:点选光滑组,取消涡轮平滑,去掉动画、相机、灯光,注意单位、z向上
9个月前导出三步:查中心,加重置变换,改模型名称
9个月前shift+f,视口安全区切换
9个月前导入:不允许带碰撞,不允许材质贴图
9个月前知识点遗忘,插槽名在蒙太奇中记得修改一下
1年前动画通知通过选择BranchingPoint来控制动画播到动画通知时向前还是向后播
1年前武器旋转不对建议转插槽而不是转武器
1年前动画蓝图条件过度可以直接打钩,不用写条件,前提条件式动画很短或者没有自定义条件
1年前小地图缩放算法(UV)
1年前鼠标换算场景坐标
1年前鼠标事件UI占用了后其他蓝图就不会再响应鼠标事件了
1年前Uniform Grid Panel到了边界无法继续添加的问题可以在外层套一层滚动框,这样竖向添加问题就解决了
1年前拽起的新对象需要改成不可命中自身以及子项
1年前行用除法列用取余
1年前有点忘记批量UI间距问题了
1年前材质FlipBook专门用来做序列帧的,主调行列,图不能太大
1年前