最近浏览
-
ZBrush 4R8基础必修课&ZBrush基础入门教程
对数字雕刻感兴趣的人群,0基础学习,欲从事雕塑、手办、游戏、家具行业必备教程。
阿彪
-
『精』0基础极速入门视频剪辑
这门课程的存在:是为了那些在影视剪辑的大门外徘徊张望的小白同学,揣着一颗好奇向往的心却又不知如何走进这个陌生又熟悉的领域。受用于不会使用PR剪辑软件,从来没有接触过剪辑行业,对剪辑只有个大致概念,想要提升自己剪辑水平的小白们。 这门课程的收获: 和PR软件的初次见面。快速掌握PR剪辑软件的运用。了解什么是剪辑。系统的电影案例分析,教程学习和训练,让学员对剪辑的功能和作用有清晰的认识,并把影视剪辑的原理和技巧掌握在手;熟练地运用PR软件对作品进行独立创作,掌握剪辑节奏,构成自己的剪辑意识和思维。从零开始学剪辑,更快速地融入当下剪辑行业。
Silence-Rui
-
Unity 3D游戏设计必修课
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
严铭
-
Unity 5游戏程序设计必修课
1、Unity程序设计2、Unity变量与函数3、Unity游戏设计基础4、炫舞游戏案例开发
李贺祥
-
Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
-
Body Paint基础教学
本套课是围绕Body Paint基础讲解的,主要针对于一些0基础和有一定基础的学生、从业人员需求而录制的,主要会了解到Body Paint的历史故事和界面认识,以及一些在使用中的方法和技巧,帮助大家更快的掌握。
wdj20xp
-
游戏场景小木门模型贴图
通过从最基本的建模造型和色彩开始,一步步剖析游戏场景道具,武器,角色多种风格——卡通,写实(仙侠风,欧美风)等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握游戏三维美术制作,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在MAX软件建模以及Bodypaint软件绘制贴图的技巧。
无云万里
-
3ds Max网络游戏道具-武器
学会如何使用max进模型制作和贴图绘制。一共分为两个武器,一个日韩风格,一个北美暗黑风格
陈曦昱
-
3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
课程讲师
-
Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
-
Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
-
影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘