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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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Maya卡通飞机案例制作
本套教学将通过一个卡通飞机的案例来讲解卡通材质的调节技巧。整个教学共分为三个部分:模型制作、贴图制作、后期调整。其中制作贴图是本课的重点,该章会讲解到飞机贴图的制作和材质参数的调节。通过本课的学习,你能熟悉制作一个三维模型的思路和整体流程,并体会到卡通材质效果的实现过程。
高祺佳
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Nuke入门教程
影视后期合成软件Nuke入门教程,通过讲师实际的一些制作经验,从界面基础、菜单等讲解到完成一个简单案例,让大家对Nuke有一个清除的认识,对影视后期合成行业有一个大致的了解,从而掌握系统的学习方法,通过正确的思路找到解决问题的办法
hero
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
天戈
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《再见拿破仑》Matte Painting作品全解析
灵感来源于1815年拿破仑滑铁卢战败之后被流放到圣赫勒拿岛冬季的景象,运用maya,ps等软件制作合成出来
lvruidan
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Maya 科幻场景贴图与渲染
通过本套教学的学习,可以了解科幻场景制作中贴图制作的技巧以及灯光设置的方法。主要侧重于贴图制作以及渲染部分,更多的介绍渲染以及灯光与贴图配合使用的内容
高祺佳
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Maya太空环境制作教学
本套课程主要讲解用Maya制作太空环境的效果,涉及到的知识点有maya流体、maya粒子、maya动画、灯光材质贴图等。本课包含六个案例,分别是传送门、贴图控制粒子发射、飞船尾烟制作、地球效果、星云、星星。通过这六个案例的学习,你能了解到maya不同的模块的功能和不同模块之间的搭配使用技巧。
Dejavu
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Houdini - 动力学基础教学
了解houdini动力学部分的基础操作以及基础的概念,让学生快速入门,使用houdini的动力学模块。
Dejavu
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Houdini影视特效- 汽车拖尾
用通俗易懂的语言,传授学员如何快速制作一个常见的汽车拖尾特效;涉及的内容包括Houdini软件基础、粒子系统、粒子连线、动画制作、材质渲染。
王帅
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Houdini - 流体基础教学
本套课程主要讲解如何在Houdini中建立使用流体粒子,模拟雨滴滴落水面的动态效果
Dejavu
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Houdini - Expression基础教学
了解houdini当中的表达式,通过学习教程,了解 Expression 在houdni中的基本用法和技巧。
Dejavu
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Houdini 破碎特效教学
本套课程讲解如何实现破碎的方法及对破碎相关内容的扩展,主要在函数的使用和表达式的使用上,如何从无到有的自己定义破碎的方式
Dejavu
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Maya 地面爆炸粒子解析
本课程是Maya当中的粒子教程 在这套教程当中 主要学习粒子形态的控制、表达式应用、材质调节、粒子采样节点
Dejavu
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群集动画最优方案 - 骑兵
MIARMY系列产品,是一套MAYA插件,教学出品公司:锐创视界。此插件致力于自治数字角色的群组模拟,行为动画,生物动力学模拟以及渲染。MIARMY是一个基于MAYA平台的逻辑和物理动画引擎,所有MIARMY系列产品基于MIARMY引擎开发,包括即将推出的MIARMY主软件和研发中的MIARMY CRAFT模块等产品.
黄壁
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Maya建模范例大讲堂—飞船道具
《Maya建模范例大讲堂—飞船道具》讲解Maya初级机械模型制作流程、规范标准、与操作技术,掌握机械模型制作的流程与方法。其中包括前期准备,刻画与点线面结构划分,倒角制作,模型检查与全局光渲染,合成出图。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
张超杰
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上班时间不宜观看的片子-《硬核大战 Hardcore》
这部科幻动作片的最新预告全程镜头模拟“玩家视角”,屏幕所见即男主所见,带领观众体验一把无尿点(也许有吐点)的高能预告!影片全程采用第一人称视角拍摄,也就是说影片看起来就像在玩一款POV游戏,只不过全部都是真人出演。影片妙在观众有一种“我是主角”的观感体验,影片中配角是帮助“你”来闯关打怪的同伴。
dj
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Houdini粒子运动状态控制
本套教程主要讲解讲解如何使用表达式、函数控制粒子的运动状态及材质渲染
Dejavu
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VRay室内效果图速查手册
将日常我们室内设计中所见到的种种材质 细分开来,逐一讲解其中的知识。相信你很快就能学会。
wdj20xp
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Nuke基础教程
Nuke是一款新兴的功能强大的后期合成软件,它主要应用于电影级别的后期制作过程中。本套课程讲解Nuke的基础知识,包括软件布局介绍、素材导入、参数面板介绍、Nuke基础工作流程介绍以及一些常用节点和功能的运用展示。通过本套课程的学习,你能轻松了解到Nuke的功用并可深入自学。
wdj20xp
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公开课-视频设计师之基础入门
本课程主要普及视频设计行业常识,给即将、或有志从事视频包装设计行业的同学,提供一些难得的行业知识。老司机带你了解视频设计师一般从事的工作内容、市场需求、行业待遇,以及如何有效的提高自己的设计水平和意识。
馒头先生
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Maya - Python基础
本教程主要讲解Maya当中的Python Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库 它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起 本课程了解使用Python时,如何使用Maya中的Mel命令以及While循环及数据类型等
Dejavu
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍