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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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PS游戏原画必修课 - 45度建筑场景
《Photoshop游戏原画必修课—45度建筑场景》学会如何使用PS进行45度的建筑场景原画创作,包括基本软件操作,线稿设计、线稿上色、建筑光影黑白、建筑绘画的卡点与卡线、深入细化、氛围调整。
陈世乐
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卡牌类游戏插图绘制
用带颜色的画笔直接在电脑上起稿,绘制完整的卡牌插画。绘制过程中讲解绘画的常用技巧、细节处理、冷暖搭配等,和大家一起探讨画画儿的乐趣。
维塔士原画师
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Photoshop 2017新功能介绍
Photoshop 2017官方软件新功能介绍
Dejavu
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AE特效合成初尝试
这套课程分上下两个案例,第一个案例通过汽车换漆的小特效带领大家体会mask的用法;第二个通过一个栏目包装的案例,带领大家熟悉AE衔接C4D的包装技巧。在案例的学习过程中, 同时讲解项目立项,到制作交付客户的一般工作流程。
馒头先生
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UI预科试听课
这是一门概括讲解UI专业的一门课程。课程内容分为几大实例,分别有海报的设计、banner设计、各类图标设计等。通过本课程的学习,能让你初窥UI行业的面貌,了解该行业大致需求的工作能力与工作内容,本课程适合想要了解UI行业并且了解AI、ps等软件的新手学习参考。
dj
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AE轻松实现APP交互效果
本套课程讲解当前最热门的UI设计中APP交互特效技术。重点学习利用AfterEffects制作UI交互展示动画,以便开发及相关人员更直观看到产品效果展示并进行沟通。包括手机APP登录界面动画、点击内容动画、删除内容动画、及合成动画与导出。
韩鹤远
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三分钟学UI
《三分钟学UI》系列是一套预览UI行业的课程,课程内容包含app图标设计,网页界面设计等。通过本课程的学习,你能大致了解进入UI行业需要具备哪些方面的基本知识。本套课程里面的内容都经过快放处理,以节省大家的观看时间。如果有哪里看不明白,请看旁边讲师介绍,欢迎进入交流群以方便问题解答。
Dejavu
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
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商业插画之日系与魔幻风格
这是一套生动有趣的插画分享课,课程共两小时,老师将声情并茂地给大家分享插画设计师的原创精髓思想-移花接木,并借助一系列小练习对比讲解日韩风和欧美风的不同之处,分享设计师寻找灵感的独家秘笈。本课主讲为知名插画师杨舒晴老师,杨老师在插画领域有很深的造诣,其作品横跨影视、动画、广告、游戏等多个领域。
炀小烦人
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SAI动漫绘画入门必修课
本教学视频讲解目前最流行的轻动漫绘画软件SAI的基础功能及绘画技巧,课程从软件基础到绘画常识,并借助小案例展示轻动漫的魅力,帮助你了解日式动漫的绘制手法,与你边聊边学。本教学很适合小透明及想练手绘板绘画的同学学习,废话不多说,下面让我们正式开始吧!
yuki酱
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Unity5 引擎游戏特效实战
带领学习者熟悉Unity5引擎操作界面和粒子属性,能够让学习者掌握特效的设计思路和制作技巧,同时强化项目流程规范。让学习者能够完成3D游戏中场景,UI,技能等特效的制作,并快速投入到实际项目中。
马识途
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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视效美术概念设计的过去与未来
北京聚光绘影美术部视效美术总监马佳老师亲临火星,为你讲解视效电影的发展趋势,视效美术的发展和要求、视效类的概念设计和分镜、未来视效美术提高方法等内容。
CGTop
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公开课-零基础学iOS游戏开发
本套课程分为三部分;第一部分讲解iOS的现状和未来,当下iOS是如何改变我们的生活的和APP Store的生态环境及iOS的安全性能;第二部分分析下贪吃蛇游戏的开发过程;第三部分详细分解贪吃蛇制作的步骤。 本课程涉及的内容对于开发任何一个iOS游戏都适用,让零基础的同学也可以轻松入门App的开发,轻松学会App开发的整体流程。
闫天峰
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如何从实习生做到总监
我们邀请到原4A广告公司社交媒体总监朱立阳先生来到火星,与同学们分享他是如何从平凡实习生走上总监的道路,希望用10年职场经验,为处于起步阶段的新人点亮职业发展的明灯。
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V-Ray VR影视特效的应用
火星时代教育特邀嘉宾Chaos Group V-Ray专家Lyudmil·Vanev,为大家分享V-Ray渲染的技巧和秘密,并揭晓上期V-Ray渲染大赛获奖名单,第一名颁发官方最新版V-Ray。
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PS透视极简小课 0基础也不怕
这是一套关于透视理论的课程,共包含3个部分共18小节,有一点透视,两点透视,三点透视的原理讲解和案例分析,能帮助美术基础薄弱的同学了解透视的概念。
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做合适的游戏设计
我们为大家邀请到了搜狐畅游主美邵林先生,他将用自己十多年的工作经验与同学们分享交流游戏设计方面相关知识!
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基础动画案例后期必修课
本课程主要内容包括3DSMAX的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。
Spring
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Flash CC2015必修课&Flash基础入门教程
Flash基础入门班是以掌握flash基础软件操作为课程目的,主要以时间轴动画为主,掌握软件的绘制类工具,时间轴动画,以及简单的AS语言。
董涛
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
掌握Unity3D引擎的操作,熟悉Unity3D中各个子系统的配合使用,让Unity3D引擎可以将美术资源展示出来。
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CryEngine次世代角色引擎交互
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于人物角色以及游戏动作的同学,可以通过本教程掌握与蒙皮相关的知识并提升自身
小黑
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CryEngine脚本编译入门
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于脚本事件的同学,可以通过本教程掌握与FlowGraph相关的知识并提升自身的逻辑思维能力。 Flow Graph是Cryengine3必不可少的一个组成部分,担任着游戏设置与脚本编译与制作的角色。
小黑
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Unity 5游戏程序设计必修课
1、Unity程序设计2、Unity变量与函数3、Unity游戏设计基础4、炫舞游戏案例开发
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Unity 3D游戏设计必修课
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
严铭