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百度手机输入法皮肤设计大赛
百度手机输入法皮肤设计大赛及百度设计师分享特效输入法设计流程
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《万物生长》-丁香花树制作解析
MORE特效总监邢明礼登陆火星,为火星时代学弟学妹们带来《万物生长》的特效制作解析以及学长宝贵的经验之谈
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聆听-与大师同行
自从1996年被Pixar选中开始动画职业生涯,Glenn在不断的尝试中开启了自己的大师之路。拥有着全球最强动画公司以及游戏公司职业经历的Glenn,将作为此次“Valiant Force国际绘画大赛”的国际大咖评审,带领参赛队员一起飞。本期火星时代CGTop大师讲座,我们很荣幸地邀请到他,与大家分享他的心路历程与成功经验,带你走向大师之路
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鉴赏 - Ismahawk团队同人短片
Ismahawk制作短片的及其幕后制作流程
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乐视VR-在内容创作领域的探索
乐视技术总监王玉珏火星开讲,带火星学员们系统化了解VR的世界,邀约对新事物充满好奇的你!
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扬帆和您聊摄影
本套课程要让不懂摄影的人入门,让有经验的同学能系统的清晰地了解理论。课程中我会教给大家摄影中的基础操作步骤,例如:具体参数、对焦、测光、曝光、构图、拍摄的禁忌等。通过这一套系统的流程,学员们只要学,就一定能达到并保证一个基本拍摄的能力。
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UX设计进化论
随着行业技术和方法论的发展,Web站点或者Web应用越来越复杂。原来单一的静态网页,变得如此的丰富,大大提升了交互体验。
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“网红经济”的运营模式及发展趋势预测
北京天艺文化传播有限公司CCO,为大家讲述“网红经济”的运营模式及发展趋势预测
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CG动画力作之最终幻想15
不看剧情,只看特效。最终幻想15王者之剑,体验震撼的视觉效果。
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大型活动摄制互动和内容
泽腾智作结合业内十余年工作经验,分享大型活动拍摄制作干货。
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数字影视制作
G20峰会文艺演出时,折纸扇节目给大家带来了一场美轮美奂、诗情画意的视听盛宴,让全世界都叹为观止。
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美术的商业价值
自从1989年进入日本光荣株式会社开始,韩国立先生就与游戏行业结下了不解之缘。27年的游戏公司职业经历,见证了游戏行业从单机、像素、端游到手游一路的发展历程,绝对称得上是游戏行业的元老级大咖。
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影视专业学员作品赏析
影视专业学员毕业demo鉴赏。
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风格与节奏·视觉艺术中的光线和构图
邸晋军老师毕业于北京电影学院和中央美术学院,曾供职于媒体多年,担任《生活》杂志、《新京报》等首席摄影;作品发表于美国《纽约时报》,法国《else》,及国内数十家专业媒体,并多次获得国内外奖项;同时,他也是中国内地最早使用湿法火棉胶工艺用于艺术创作的实践者,对于摄影艺术有着很深的造诣。
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看热门剧学影视制作
诺华视创Nova Film是一家以CG技术研发为基础的全流程影视后期制作公司,自主研发的CG生物毛发系统及数字虚拟演员皆有显著成果。NOVA参与过电影《微微一笑很倾城》、《大话西游3》、《大唐玄奘》、《少年班》、《西游记之大圣归来》,电视剧《蜀山战纪》等影视的特效制作。本次讲座邀请:诺华视创视效总监、制作总监王旭浩先生,与我们分享《微微一笑》影视项目的制作过程与收获。
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潘悦设计工作室-设计之路
潘悦设计工作室创始人分享设计之路
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原猎聘全国业务运营总监-面试那点事儿
原猎聘全国业务运营总监宣讲-面试那点事儿
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电影中概念设计与执行美术的物化实现
本期CGtop主题宣讲由郭橄枫老师解读电影中概念设计与执行美术的物化实现,郭橄枫行业内的美术指导,分镜师,概念设计师,参与作品有幻城、霍去病、百团大战等知名大片。
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火星达人秀-有道理CEO那些事
张帆 有道理 联合创始人 总裁 粉丝联盟 联合创始人 孙晓岐品牌咨询有限公司 CEO
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设计成长路
东易日盛原创国际设计师,2015年《红杉溪谷》金堂奖优秀奖,2016年‘’艾特‘’别墅项目优秀奖
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电影视效行业入行指南
MORE CEO 视效指导、导演宣讲电影视效行业入行指南
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化反-设计那些事儿
乐视视频市场部副总监罗睿欣莅临火星,为大家分享设计师的心得与体会。
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特效作品和制作流程分享
锐艺多吉特效总监亲临火星,为你带来《英雄(张艺谋)》、孔子》、《狼图腾》、《云水谣》、《天下无贼》等佳作的特效镜头制作展示,分享特效制作流程。
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如何从实习生做到总监
我们邀请到原4A广告公司社交媒体总监朱立阳先生来到火星,与同学们分享他是如何从平凡实习生走上总监的道路,希望用10年职场经验,为处于起步阶段的新人点亮职业发展的明灯。
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精绝古城特效解析
本期我们邀请到聚光绘影制作总监来到火星,并带来鬼吹灯特效镜头项目,来与大家分享电影特效与后期制作的那些经验与技巧。
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
掌握Unity3D引擎的操作,熟悉Unity3D中各个子系统的配合使用,让Unity3D引擎可以将美术资源展示出来。
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Unity5 引擎游戏特效实战
带领学习者熟悉Unity5引擎操作界面和粒子属性,能够让学习者掌握特效的设计思路和制作技巧,同时强化项目流程规范。让学习者能够完成3D游戏中场景,UI,技能等特效的制作,并快速投入到实际项目中。
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CryEngine次世代角色引擎交互
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于人物角色以及游戏动作的同学,可以通过本教程掌握与蒙皮相关的知识并提升自身
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CryEngine脚本编译入门
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于脚本事件的同学,可以通过本教程掌握与FlowGraph相关的知识并提升自身的逻辑思维能力。 Flow Graph是Cryengine3必不可少的一个组成部分,担任着游戏设置与脚本编译与制作的角色。
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做合适的游戏设计
我们为大家邀请到了搜狐畅游主美邵林先生,他将用自己十多年的工作经验与同学们分享交流游戏设计方面相关知识!
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可能改变设计习惯的设备测评
2015年出了两个神奇的设备,他们就是 Ipad pro 和Surface pro 之所以说他们是神奇的设备,是因为这两个东西可能改变我们的CG创作习惯,不管是在平面上还是在三维上都是如此。互联网时代已经变成了移动互联的时代,CG创作也可以进入移动互联时代,什么时候想创作,拿起设备就来,做完了立马就能分享出去,甚至可以一边做一边分享,在此,火星网校推出了一套设备测试的教学,测试这两个神奇的设备到底适不适合,合不合适移动创作。我们请了几名老师,进行设备的测试,大家可以在老师的测试中,发现很多适合你的移动创作方式。CG行业的进步需要大家的共同努力。
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