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EDIUS 7.50软件基础课程
以EDIUS软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础。
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RealFlow2017宣传片
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国外精选系列
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Houdini - 流体基础教学
本套课程主要讲解如何在Houdini中建立使用流体粒子,模拟雨滴滴落水面的动态效果
Dejavu
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跟踪
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AE合成
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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香车美女插画-相声级解说
原火星网校香车美女绘制教程
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定位和价值
滴滴出行设计总监与你分享如何对自己的职业定位,如何寻找自己的职业价值。
CGTop
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VRay材质篇
原火星网校VRay材质篇,渲染讲解。
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3ds Max材质教学
这是一套关于3dsMax的简单材质的教学,教学主要分为两个部分:材质讲解和案例制作,具体分为四章,分别是材质编辑器介绍、建筑以及混合材质、卡通材质、程序贴图制作岩石材质。通过本教学的学习,你会学到材质的基本操作和不同材质的表现效果与表现技巧,将其运用于实际的三维出图中。
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Maya - 人体走步循环动画
本套教程是主要讲解二足角色动画入门的首要学习内容,主要讲解时间帧的设置位置,来满足循环的需要。也讲解了角色四肢躯干头部等位置随走步产生的连带运动规律。
翟宇迪
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装甲车贴图教程
原火星网校装甲车贴图教程
高祺佳
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MD 新布料解决方案
本套课程主要讲解用Marvelous Designer的基本使用,制作简单的服装模拟效果,可以让学习者在很短的时间内掌握CFX中的布料模拟的新型解决方案,快速的投入工作生产中。
Dejavu
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AE三维粒子 - 实战案例篇
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的高级篇,讲解Trapcode Particular的教学案例与实战演练,通过比较复杂的案例学习这个插件的强大功能,学习案例的思路。在案例学习过程中了解实际生产应该注意到的问题,了解影视包装的常见问题。
赵志强
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3ds Max建模-夕阳下的城堡
讲解基本模型制作流程、操作技术,了解场景制作的流程
K-Works
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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Houdini 破碎特效教学
本套课程讲解如何实现破碎的方法及对破碎相关内容的扩展,主要在函数的使用和表达式的使用上,如何从无到有的自己定义破碎的方式
Dejavu
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室外渲染之欧式雪景
此课程针对建筑效果图黄昏时间段的雪景表现,属于进阶课程,在讲解的过程当中,对黄昏雪景的环境分析和推演非常到位,使得学员能够灵活利用灯光本身的特点和属性,模拟出完美的黄昏雪景商业氛围。对于雪景里各种雪堆、融雪的模拟和材质讲解是大家非常关注的,本案例能做到细节和色彩的融合以及氛围的渲染,提升整个画面的美感,为建筑方案的展示起到关键的作用。
纪路璐
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SAI动漫绘画入门必修课
本教学视频讲解目前最流行的轻动漫绘画软件SAI的基础功能及绘画技巧,课程从软件基础到绘画常识,并借助小案例展示轻动漫的魅力,帮助你了解日式动漫的绘制手法,与你边聊边学。本教学很适合小透明及想练手绘板绘画的同学学习,废话不多说,下面让我们正式开始吧!
yuki酱
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电影特效人物的进化史
黄坤权参与创作的内容广泛,亲自指导的记录片作品 Tales Alive曾经在德国法兰克福展映、制作的动画短片《大象与树》The Elephant and the Tree也曾在日本获奖。他曾担任上海迪士尼Disney《小龙大工夫》系列的创意顾问与动画监制。 2013年,他获选参加了全球仅300人入选的 戛纳电影制片人交流会。 2015 他以制作总监的身份完成了由王宝强、小沈阳、大鹏出演的中国科幻电影《不可思异》,并以特效制片身份完成了大鹏替换杜汶泽的高难度特效3D换人工作。
CGTop
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3ds Max游戏动作制作解析
针对影视动画和角色绑定、游戏动画等相关课程的深入学习,了解并亲身制作出灵活逼真的游戏角色,本课程完全可以帮你轻松踏进动画领域之门。
刘相
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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CorelDRAW必修 - 初级
如果你打算学习CorelDRAW,请抛弃网络上所有教学质量参差不齐的CDR教学视频。工欲善其事必先利其器,本教程共分基础,进阶,高级三套;本套是软件基础部分,从原理入手,对菜单和工具的功能进行最全面的精讲,让大家真正搞懂矢量软件的原理,基础篇以工具和命令的深入讲解和原理阐述为主,配合一些小型案例为辅。从第二套进阶篇开始通过实例的讲解让大家了解一个作品是如何通过各种工具和命令的活用配合完成工作。受众人群:1.CorelDRAW零基础的学员 2.有一定基础但用了多年一直没有吃透软件功能无法提高的人群 3.看了很多CorelDRAW视频还是一知半解的人群 4.熟手
陶成龙
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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Flash CC2015必修课&Flash基础入门教程
Flash基础入门班是以掌握flash基础软件操作为课程目的,主要以时间轴动画为主,掌握软件的绘制类工具,时间轴动画,以及简单的AS语言。
董涛
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Maya-Nuke纪录片级场景映射
本套课程完整学习到行业上最流行的映射方式,maya和nuke、ps的结合使用---nuke主要学习的是project模块。教程综合讲解模型,材质,灯光,渲染 ,流体,布料,合成等方面知识,综合性非常强,能将学习者的maya、nuke整体水平做一个提高,并在广告,片头片尾,宣传片都在利用投射手法制作。
UK豆
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SketchUp基础入门教程
Sketchup基础课程是以Sketchup软件应用为主,主要培养三维建模能力及行业应用能力,培养掌握模型的建模方法及软件行业应用。研究和掌握室内及室外模型结构建模、建模流程优化、室内建模及动画展示,对于从事建筑,室内,景观等相关专业奠定良好的模型基础。
王显旺
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InDesign CC2015必修课&ID基础入门教程
学习In Design软件的基本操作,掌握版式设计基本规律。
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
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Vray 3.0必修课
Vray基础课程是以Vray软件应用为主,主要培养Vray渲染能力及行业应用能力,培养掌握灯光及材质使用方法及软件行业应用。研究和掌握Vray渲染参数,Vray灯光及材质应用,Vray常用物体与应用技巧,对于从事建筑,室内,工业等相关专业奠定良好的渲染基础。
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
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AE爆炸后的三维地面效果
这是一套相对完整的制作特效视频的教程,教程通过实景拍摄,后期通过原始素材镜头的抖动记录下来作为追踪,使用boujou抠像,反求摄影机,综合使用各种软件,完成一个三维合成镜头。通过本课程的学习,你能更深入的了解什么是特效,了解AE特效的制作流程。
李晶石