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可能改变设计习惯的设备测评
2015年出了两个神奇的设备,他们就是 Ipad pro 和Surface pro 之所以说他们是神奇的设备,是因为这两个东西可能改变我们的CG创作习惯,不管是在平面上还是在三维上都是如此。互联网时代已经变成了移动互联的时代,CG创作也可以进入移动互联时代,什么时候想创作,拿起设备就来,做完了立马就能分享出去,甚至可以一边做一边分享,在此,火星网校推出了一套设备测试的教学,测试这两个神奇的设备到底适不适合,合不合适移动创作。我们请了几名老师,进行设备的测试,大家可以在老师的测试中,发现很多适合你的移动创作方式。CG行业的进步需要大家的共同努力。
dj
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听硅谷CEO火星讲解HTML5发展
王志老师之前成功创办仪器信息网,目前是科学仪器领域最大的行业网站,已在新三板上市。而Mugeda团队从09年开始研究HTML5技术,核心开发人员都来自硅谷。公司从12年成立运作至今,目前已经是国内最强的HTML5技术公司之一。HTML5对互联网发展有和影响?Mugeda究竟有何独到之处,且听王志老师一一道来。
CGTop
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火星时代ME产品发布会
火星时代ME产品发布会
CGTop
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学(基础篇)
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
李伟
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3ds Max游戏次时代模型设计师1803期
本课程针对游戏模型专业,为此我们根据市场岗位需求,让你全面学习游戏模型制作各个环节的软件技能,并把这些枯燥的菜单、功能等全部融入到学习的各个阶段,让你在完成项目作品的同时,逐步提高软件使用的熟练度,比死记硬背的效果提升N倍。课程全程才用直播方式,赠送3ds Max基础录播课程,完善学习过程。
刘一帆
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iOS开发之UI基础篇
通过从最基本的UI界面开始,一步步的搭建个模块界面等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握搭建UI界面的技巧,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在Xcode软件上编写iOS项目的技巧,代码封装技巧以及面向对象开发的思路与方法。
KModel
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玩儿转Java基础篇
这是《玩儿转Java》系列课程的基础篇,一套从零开始学java的课程。课程内容包含机器语言的发展,开发工具的安装,Hello world小案例的学习,以及在相对复杂的案例中学习java语言的基础,变量的含义、相互间的区别以及用法等。适合没有编程基础或者编程基础薄弱的爱好者自学。
Young
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
李伟
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公开课-Web前端就业行情与设计基础
本套课程分为三部分。第一部分是HTML5万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改;第二部分是CSS3,CSS技术的升级版本模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等;第三部分就是响应式布局了,这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
离岛
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Web前端开发 - JS基础
讲解JavaScript的基础应用方法,使用脚本编写程序制作页面动态效果,以及编写控制物体在网络页面中运动的动画,了解JavaScript的事件驱动机制、交互效果、动态导航菜单、动态图片轮播、在实际案例中讲解借用淘宝商品预览图片动画进行制作分析,进行图片特效制作、轮播的效果制作,广告代码制作、对联广告效果及网易页面登录界面的交互效果进行分析制作。
程序开发专业
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3ds Max--汽车建模
3ds Max--汽车建模
国外精选系列
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3ds Max动力学必修课
学习3ds Max早期版本Reactor动力学系统中的刚体、柔体、绳索、布料、水面等模块的知识点,还有3ds Max 2012的Massfx动力学系统的详细讲解。通过这些精品案例,掌握3ds Max在影视作品中关于动力学的各项必备技能。
Spring
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VRay室内效果图速查手册
将日常我们室内设计中所见到的种种材质 细分开来,逐一讲解其中的知识。相信你很快就能学会。
wdj20xp
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公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
课程讲师
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
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C4D影视包装基础1711期
C4D是一款专业的三维图形设计软件,广泛应用于视频包装、广告制作以及电影元素制作。本课程主要是视频包装方向,主要针对节目包装设计。课程涉及C4D软件基础操作、以及简单的节目片头设计。我们会从原理入手,掌握C4D各大常用功能,从建模、灯光、到渲染,以及C4D非常强大的克隆动画。
馒头先生
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小黄人建模
国外精选系列
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绑定演示
绑定演示
国外精选系列
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3ds Max室内建模进阶教学
这是一套继"室内建模基础教学"之后的室内建模进阶教学。相对于基础教学,本套课程涵盖的知识面更广,知识点更多,知识难度更高,所用案例复杂程度更深,适合有一定max软件基础的同学学习。
wdj20xp
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Maya卡通飞机案例制作
本套教学将通过一个卡通飞机的案例来讲解卡通材质的调节技巧。整个教学共分为三个部分:模型制作、贴图制作、后期调整。其中制作贴图是本课的重点,该章会讲解到飞机贴图的制作和材质参数的调节。通过本课的学习,你能熟悉制作一个三维模型的思路和整体流程,并体会到卡通材质效果的实现过程。
高祺佳
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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插画大师课 - PS香车美女
矩阵倾心打造用Photoshop绘画一个香车美女插画的全过程教程,从上大色调开始,将多年的绘画经验毫无遗漏地奉献给大家,所学到的内容可以用在游戏原画、插画、美术广告等方面,本套教学采用视频教学快进结合后期配音的方式制作完成。
矩阵
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Photoshop CC 头发专辑
本套课程专门讲解在人像修图或者杂志封面model修图时如何处理头发的问题,包括对杂发的修正、头发白边的处理、人物的抠图、头发颜色的处理等。通过学习,能够从图片中扣出复杂的头发;能够去除杂发;能够改变头发颜色、明暗并能够应用到日常照片美颜或者工作中去。
Dejavu