最近浏览
-
Zbrush--女生
Zbrush--女生建模
国外精选系列
-
Zbrush--Shakal
Zbrush--Shakal
国外精选系列
-
VRay渲染卷展栏全解析
讲解在行业中使用VRay渲染的强大真实性,灯光材质的系统配置,渲染的卷展栏具体参数的调节,系统的分析GI灯光,天光,贴图,材质具体卷展栏参数。
wdj20xp
-
静帧汽车制作教程
本套课程通过俩部分内容—模型制作和材质渲染,系统了解制作一部跑车模型的全部步骤然后通过对汽车材质的分析,对灯光和背景进行设置之后对车身和车轮材质进行设置并渲染输出
mars
-
室内效果图渲染师1708期
课程针对室内效果图的表现渲染方式进行教学,内容包括了3ds Max和室内渲染利器VRay的全方位内容,从灯光到材质再到最终的气氛渲染,和后期修图,通过学习,能自主制作出高端的室内表现图片。
课程讲师
-
效果图表现师1708期
课程从最基础的室内软件开始,到最终能够自主的完成效果出图。课程涵盖了当今最火爆的室内设计软件和渲染器,包含了不同的展示思路,建模技巧,灯光材质技巧和渲染后期制作。
课程讲师
-
3ds Max--汽车建模
3ds Max--汽车建模
国外精选系列
-
哥特风格概念设计
课程分为俩个部分,第一是通过《血》的创作思路的分析讲解哥特风格概念作品的创作思路,第二通过《黑天使》的创作思路分析重点讲解如何抽象,打散和重组素材
mars
-
Mudbox道具制作-轩辕剑
讲解在Maya中Mudbox建模制作流程,首先低模制作再到高模细节制作、然后进行贴图制作部分、渲染设置部分、贴图烘焙完成剑身的整体制作。
高祺佳
-
Photoshop CC 娃娃篇
本套课主要围绕“恐怖”元素录制的。主要通过这个案例解析如何制作瓷娃娃,会涉及到前期准备、提取人物及调节皮肤色、五官处理、胳膊裂纹制作、火蝴蝶。课程简短明了,思路清晰,为广大PS爱好者和使用者提供更快更方便的学习方法。
Dejavu
-
PS透视极简小课 0基础也不怕
这是一套关于透视理论的课程,共包含3个部分共18小节,有一点透视,两点透视,三点透视的原理讲解和案例分析,能帮助美术基础薄弱的同学了解透视的概念。
Dejavu
-
《Age of kings》CG制作流程解析
随着游戏、电影行业的日益成熟,视效公司的制作流程也在不断更新完善,以更高效的满足项目及市场的高品质需求。从传统的设定、建模、材质灯光、动画、渲染合成等独立的环节完成整合,到现在以镜头为起始直至输出成品,CG制作流程已然有了新的发展趋势
CGTop
-
香车美女插画-相声级解说
原火星网校香车美女绘制教程
矩阵
-
从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
-
Maya - Mentalray焦散介绍
针对Mental Ray中焦散的介绍,讲解如何形成焦散以及一些相关注意事项
Dejavu
-
公开课-零基础学iOS游戏开发
本套课程分为三部分;第一部分讲解iOS的现状和未来,当下iOS是如何改变我们的生活的和APP Store的生态环境及iOS的安全性能;第二部分分析下贪吃蛇游戏的开发过程;第三部分详细分解贪吃蛇制作的步骤。 本课程涉及的内容对于开发任何一个iOS游戏都适用,让零基础的同学也可以轻松入门App的开发,轻松学会App开发的整体流程。
闫天峰
-
3ds Max材质教学
这是一套关于3dsMax的简单材质的教学,教学主要分为两个部分:材质讲解和案例制作,具体分为四章,分别是材质编辑器介绍、建筑以及混合材质、卡通材质、程序贴图制作岩石材质。通过本教学的学习,你会学到材质的基本操作和不同材质的表现效果与表现技巧,将其运用于实际的三维出图中。
wdj20xp
-
插画大师课 - PS香车美女
矩阵倾心打造用Photoshop绘画一个香车美女插画的全过程教程,从上大色调开始,将多年的绘画经验毫无遗漏地奉献给大家,所学到的内容可以用在游戏原画、插画、美术广告等方面,本套教学采用视频教学快进结合后期配音的方式制作完成。
矩阵
-
王者荣耀“吕布”贴图制作
介绍手游角色模型制作,在游戏软件bodypaint中制作模型贴图,颜色铺色,底色绘制去表达贴图的体积感学习如何颜色搭配,学习五官的表现形式与分解,深入刻画五官的比例与黄金分割点的调整与细化,对角色模型后期贴图调整光影与体积表现及角色胸像的细节制作。
陈曦昱
-
ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
-
影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
-
公开课-3DS MAX室内表现基础班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握室内灯光的基本创建和使用流程及灯光常用的重点参数、掌握摄影机的架设方法、摄影机的焦距等重要参数、熟悉环境雾效的制作方法和各项技术等。
dj
-
Maya建模范例大讲堂—飞船道具
《Maya建模范例大讲堂—飞船道具》讲解Maya初级机械模型制作流程、规范标准、与操作技术,掌握机械模型制作的流程与方法。其中包括前期准备,刻画与点线面结构划分,倒角制作,模型检查与全局光渲染,合成出图。
Andy
-
次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
-
装甲车贴图教程
原火星网校装甲车贴图教程
高祺佳
-
3ds Max Mentalray渲染器
Mentalray渲染器必修课是以实际应用为目的,通过学习课程中的案例,达到掌握Mentalray渲染器各个模块的目的,并且在实战中能够运用自如。
Spring
-
Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
-
3ds Max网络游戏道具-武器
学会如何使用max进模型制作和贴图绘制。一共分为两个武器,一个日韩风格,一个北美暗黑风格
陈曦昱
-
公开课 - 3ds max轻松入门班
学习3ds Max各项功能的技术知识,掌握基本的建模方法、材质灯光技术等各项技术等,同时在短短11节课每节两个小时的学习后能够制作出复杂的机甲机器人。
亓老师
-
3ds Max建模-夕阳下的城堡
讲解基本模型制作流程、操作技术,了解场景制作的流程
K-Works
-
Maya建模范例大讲堂—独角兽
讲解四肢动物模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解四肢动物制作的流程
张超杰