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3ds Max 2016必修课&3ds Max基础入门教程
3ds Max必修课是讲解软件基础入门的课程。学习本套课程,你可以掌握3ds Max软件中的各模块的参数设置及渲染器的使用,具体包含基础的模型、材质、灯光、渲染、动画和特效及视频后期效果,适合初入影视、游戏、建筑室内等行业的同学学习。
课程讲师
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Zbrush--长发公主
Zbrush--长发公主
国外精选系列
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Illustrator 2018入门视频教程
本课程从零开始学习AI,小夏老师多年教学经验,讲授专业知识,语句精炼、通俗易懂。让你学习软件就这么简单。同时搭配实例案例讲解代练,让你知识记得牢,设计能力直线上升。
技术小哥
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Nuke入门教程
影视后期合成软件Nuke入门教程,通过讲师实际的一些制作经验,从界面基础、菜单等讲解到完成一个简单案例,让大家对Nuke有一个清除的认识,对影视后期合成行业有一个大致的了解,从而掌握系统的学习方法,通过正确的思路找到解决问题的办法
hero
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公开课-Web前端就业行情与设计基础
本套课程分为三部分。第一部分是HTML5万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改;第二部分是CSS3,CSS技术的升级版本模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等;第三部分就是响应式布局了,这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的。
离岛
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室内设计之建筑装饰制图
本套课程主要讲解CAD建筑制图的软件应用技巧,针对有AutoCAD初步基础的学员和从事室内装饰行业的设计师、设计师助理、绘图员、预算员及现场施工员,帮助想快速提高建筑装饰制图水平的学员和热爱室内设计并有一定的美术基础的学员。
张昱
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炫酷创意室内模型案例合集
本套课程涉及室内家居中各类炫酷创意模型制作,案例皆来源于国外创意网站的真实照片,小到一个小装饰,大到房屋天花吊顶,技术点更是涉及到3ds Max的各类建模方法及室内各种特异模型制作,是当前市面上绝无仅有的富含创意和炫酷展示的室内建模宝典。 本套课程是以实际应用为目的,通过学习课程中的案例,达到完全掌握各类室内家具模型创建的目的,并且在实战中能够运用自如。
Spring
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AR渲染器基础教程
本课程介绍了AR渲染器的基础内容,并且结合了刀刀在灯光产业多年的工作经验,给并没有工作经验并且希望能够参加产业的灯光工作的朋友提供了很多参考。教程中还介绍了maya的新的代理模式Xgen特别的实用。
刀刀出品
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游戏场景小木门模型贴图
通过从最基本的建模造型和色彩开始,一步步剖析游戏场景道具,武器,角色多种风格——卡通,写实(仙侠风,欧美风)等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握游戏三维美术制作,开始制作令人激动的作品。最终会熟悉在MAX软件建模以及Bodypaint软件绘制贴图的技巧。
无云万里
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VRay材质篇
原火星网校VRay材质篇,渲染讲解。
wdj20xp
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Forest Pack Pro 森林树木解决方案必修课
本套教程适用于从事建筑效果图、建筑动画、影视广告、特效等行业的人士。通过本套教程的学习,可以让你掌握Forest这个插件制的作方法,从而快速模拟出真实树木花草等场景。
何勇
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3ds Max室内建模基础教学
讲解3ds Max基础建模,课程是以Max软件基础应用为主,主要培养Max的建模能力及行业应用能力,培养掌握Max使用方法、建模技巧。掌握室内建模流程和按照CAD图纸比例进行模型制作,为室内建模表现及室内效果表现打下坚实的基础。
wdj20xp
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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人像后期修图系列课
这是一套作者分享给大家的ps修图教程。鉴于网络上ps教程数量庞大,分类杂乱,而很大一部分人学习ps的目的只是为了美化照片,故作者有意整理出一套ps修图的教程供大家参考。教学里面包含合成篇、五官篇、皮肤篇、调色篇、塑形篇以及其他经验分享,内容非常丰富,可以帮助大家提高美图技巧。
王者不修图
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国际最新特效必修课——第1季
本课程是三套国外最新特效案例教学中的第一套,如果你能完全临摹出来这三套教学,驾驭特效这匹烈马就指日可待了。不仅可以对国内外最新的特效作品的制作难点和重点一目了然,而且完全可以制作出高级别的影视镜头。
亓老师
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光的原理与应用解析
讲解光在行业中的应用,光的构成,光的颜色,在软件中光的应用方法。
wdj20xp
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AE三维粒子—初识Trapcode Particular
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的初级篇,讲解Trapcode Particular的粒子参数、粒子发射等基础知识,并在一些简单的案例中学习如何使用这款插件,在案例展示中了解国内栏目包装、影视包装项目中对该插件的运用。
赵志强
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PS 图层混合模式教学
本套课程主要讲解PS中图层的混合模式的基本原理和使用方法,图层的混合模式是PS中很重要也很常用的功能
Dejavu
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AE三维粒子 - 实战案例篇
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的高级篇,讲解Trapcode Particular的教学案例与实战演练,通过比较复杂的案例学习这个插件的强大功能,学习案例的思路。在案例学习过程中了解实际生产应该注意到的问题,了解影视包装的常见问题。
赵志强
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PF高级粒子必修课
PF粒子沿路径运动 PF粒子不同材质设置 无光投影材质设置 切片修改器动画 可见性动画
Spring
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C4D案例必修课 - 高级篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
晓杨
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VRay基础必学-灯光篇
本套课程首先讲解灯光的概念及原理,并且在Vray里讲解如何使用Vray的灯光。
wdj20xp
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3ds Max Mentalray渲染器
Mentalray渲染器必修课是以实际应用为目的,通过学习课程中的案例,达到掌握Mentalray渲染器各个模块的目的,并且在实战中能够运用自如。
Spring
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
李春明
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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Auto CAD 基础入门教程
AutoCAD是由美国Autodesk(欧特克)有限公司出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计。本套课程从软件最基础的界面讲起,并详细介绍各种绘制命令,最后通过各种各样的联系巩固工具的使用。本套教程适合初入建筑设计行业的用户学习。
王显旺
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Photoshop CC2015必修课&PS基础入门教程
Photoshop基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对PS中图层、蒙版、通道、调色等技法的练习,为从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的软件表达基础
王瑞
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公开课-HTML5和CSS3零基础轻松学(基础篇)
把HTML5和CSS3分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。本课程都将涉及上述内容,让零基础的同学可以轻松入门H5与CSS3的使用
李伟
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Premiere CC2015必修课&Premiere基础入门教程
剪辑基础课程是以premiere cc软件应用为主,主要培养学员编辑能力及行业应用能力,培养掌握编辑的基本方法及软件行业应用。研究和掌握影视后期的流程优化,关键帧及动画展示,对于从影视后期、剪辑等相关专业奠定良好的软件基础
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