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AE特效合成初尝试
这套课程分上下两个案例,第一个案例通过汽车换漆的小特效带领大家体会mask的用法;第二个通过一个栏目包装的案例,带领大家熟悉AE衔接C4D的包装技巧。在案例的学习过程中, 同时讲解项目立项,到制作交付客户的一般工作流程。
馒头先生
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【公开课】-AE合成技巧
这是一节公开课,老师会通过一个案例,简单介绍如何在AE中对三维软件分层渲染出来的图片进行合成,大致演示C4D到AE的工作流程,适合初学者学习。
馒头先生
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PS调色与写真拍摄分享
这是一套主要讲解照片调色的教程。教程大致分为两个部分,第一部分通过四个案例讲解不同的调色方法,第二部分与大家分享写真拍摄的作品和心得,讲解写真拍摄需要注意的拍摄技巧。通过教程的学习,希望大家能对照片调色有更多的掌握,对摄影有更多的认识。
王者不修图
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日系/二次元美女卡牌教程必修课
学会如何使用Photoshop软件与绘画的结合。学习到主流游戏美术风格的日系商业项目的要求,帮助更多的日系及二次元的美术爱好者和入行的新人提供思路和讲解分析。掌握实用项目技能。学习该课程之后,学生可以掌握日系美术风格,游戏商业卡牌的美术绘制及设计工作。
Jinny
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Sure Target - 影视包装
这是一套基本操作After Effects软件课程。从摄像机动画控制基础开始,随后,通过案例制作,带领同学们开始分析和制作案例,并扩展自己的思路和想法,能够在实际工作或学习中,更快捷的制作出更多类型、更高质量摄像机动画案例作品。
李晶石
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AE太空环境后期制作
本课程主要讲解太空环境在AE中的合成 在Maya中渲染的云层和流体特效导入AE里合成的效果
李晶石
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AI绘制基础ICON
《UI设计入门课—AI绘制基础ICON》讲解的是用illustrator绘制基础的icon图标,可以快速掌握AI基本工具的使用,并且轻松绘制各类图标图形,帮助你轻松学习当前最热门的UI技术。
何洋
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Illustrator CC2015必修课&AI基础入门教程
Illustrator基础课程是以培养软件使用能力为课程目的,培养学员对Illustrator矢量软件的理解与操作,为从事设计、绘画等专业奠定良好的软件表达基础。
王瑞
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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3ds Max室内建模基础教学
讲解3ds Max基础建模,课程是以Max软件基础应用为主,主要培养Max的建模能力及行业应用能力,培养掌握Max使用方法、建模技巧。掌握室内建模流程和按照CAD图纸比例进行模型制作,为室内建模表现及室内效果表现打下坚实的基础。
wdj20xp
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AE键控(抠像)基础教学
本套课程主要讲解键控技能也称抠像 抠像要与其他后期合成工作联合起来 “抠像”一词是从早期电视制作中得来的。英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果。
李晶石
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石器时代飞龙动画制作
课程讲解飞龙在建模中的技巧与知识点,在建模后期展模型UV进行模型分段检查,展UV后进行分段平刷结构线作四边面结构处理,在ZBrush中系统讲解雕刻,附材质,调模型颜色,最后在MAYA中制作灯光贴图,制作飞龙动画 ,渲染设置输出序列帧。
D09
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人像后期修图系列课
这是一套作者分享给大家的ps修图教程。鉴于网络上ps教程数量庞大,分类杂乱,而很大一部分人学习ps的目的只是为了美化照片,故作者有意整理出一套ps修图的教程供大家参考。教学里面包含合成篇、五官篇、皮肤篇、调色篇、塑形篇以及其他经验分享,内容非常丰富,可以帮助大家提高美图技巧。
王者不修图
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Maya - 镜头动画技巧教学
根据场景和镜头本身的要求制作镜头的运动 了解镜头构图 所要包含的信息 和要传达给观众的内容
翟宇迪
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Maya太空环境制作教学
本套课程主要讲解用Maya制作太空环境的效果,涉及到的知识点有maya流体、maya粒子、maya动画、灯光材质贴图等。本课包含六个案例,分别是传送门、贴图控制粒子发射、飞船尾烟制作、地球效果、星云、星星。通过这六个案例的学习,你能了解到maya不同的模块的功能和不同模块之间的搭配使用技巧。
Dejavu
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场景贴图绘制教程
本套课程主要讲解场景贴图绘制的方法,会涉及到:主建筑基础颜色添加、污渍添加、破损效果添加、背景建筑贴图绘制、场景分析、灯光设置、最终效果调整等知识点。
高祺佳
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Photoshop CC 头发专辑
本套课程专门讲解在人像修图或者杂志封面model修图时如何处理头发的问题,包括对杂发的修正、头发白边的处理、人物的抠图、头发颜色的处理等。通过学习,能够从图片中扣出复杂的头发;能够去除杂发;能够改变头发颜色、明暗并能够应用到日常照片美颜或者工作中去。
Dejavu
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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Maya - 人体走步循环动画
本套教程是主要讲解二足角色动画入门的首要学习内容,主要讲解时间帧的设置位置,来满足循环的需要。也讲解了角色四肢躯干头部等位置随走步产生的连带运动规律。
翟宇迪
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次世代M4模型制作
原火星网校次世代M4模型制作教程
高祺佳
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电影特效人物的进化史
黄坤权参与创作的内容广泛,亲自指导的记录片作品 Tales Alive曾经在德国法兰克福展映、制作的动画短片《大象与树》The Elephant and the Tree也曾在日本获奖。他曾担任上海迪士尼Disney《小龙大工夫》系列的创意顾问与动画监制。 2013年,他获选参加了全球仅300人入选的 戛纳电影制片人交流会。 2015 他以制作总监的身份完成了由王宝强、小沈阳、大鹏出演的中国科幻电影《不可思异》,并以特效制片身份完成了大鹏替换杜汶泽的高难度特效3D换人工作。
CGTop
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Maya&ZB男人肌肉雕刻必修课
讲解高精度角色裸体模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解高精度角色裸体制作的流程
郑佳
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Maya - 人体翻墙动画教学
本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
翟宇迪
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群集动画最优方案 - 骑兵
MIARMY系列产品,是一套MAYA插件,教学出品公司:锐创视界。此插件致力于自治数字角色的群组模拟,行为动画,生物动力学模拟以及渲染。MIARMY是一个基于MAYA平台的逻辑和物理动画引擎,所有MIARMY系列产品基于MIARMY引擎开发,包括即将推出的MIARMY主软件和研发中的MIARMY CRAFT模块等产品.
黄壁
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Maya建模范例大讲堂—科幻机甲战士
讲解Maya科幻角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解科幻角色模型制作的流程
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—概念飞行器
讲解Maya圆弧机械模型与渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整圆弧模型制作的流程
张超杰
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AE三维粒子—初识Trapcode Particular
本套课程是"AE三维粒子——Trapcode Particular"系列课程的初级篇,讲解Trapcode Particular的粒子参数、粒子发射等基础知识,并在一些简单的案例中学习如何使用这款插件,在案例展示中了解国内栏目包装、影视包装项目中对该插件的运用。
赵志强
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Maya建模范例大讲堂—科幻场景
讲解Maya科幻场景模型+渲染制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整科幻场景模型渲染制作的流程
张超杰
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Maya建模范例大讲堂—男人头像角色
《Maya建模范例大讲堂—男人头像角色》讲解高精度角色头部模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习高精度角色头部制作方法。其中包括前期准备,大型体搭建、Zbrush头部制作与细化、Zbrush头发制作等。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色
《Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色》讲解Maya简单角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡通角色模型制作方法。其中包括前期准备,写实人物头部制作、身体创建方法与整合思路、鞋子制作方法。
Andy
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唯美古风仙侠妹子全流程绘制
这是一套唯美古风仙侠美女全流程绘制的教程,从起修线稿、处理光影关系、细化局部,到最终的颜色调整,以娴熟的绘画技巧,丰富的色系搭配,教同学们如何把握画面的整体感觉,如何灵活处理画面元素,使整幅画浑然一体。
大墨