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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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《万物生长》-丁香花树制作解析
MORE特效总监邢明礼登陆火星,为火星时代学弟学妹们带来《万物生长》的特效制作解析以及学长宝贵的经验之谈
CGTop
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可能改变设计习惯的设备测评
2015年出了两个神奇的设备,他们就是 Ipad pro 和Surface pro 之所以说他们是神奇的设备,是因为这两个东西可能改变我们的CG创作习惯,不管是在平面上还是在三维上都是如此。互联网时代已经变成了移动互联的时代,CG创作也可以进入移动互联时代,什么时候想创作,拿起设备就来,做完了立马就能分享出去,甚至可以一边做一边分享,在此,火星网校推出了一套设备测试的教学,测试这两个神奇的设备到底适不适合,合不合适移动创作。我们请了几名老师,进行设备的测试,大家可以在老师的测试中,发现很多适合你的移动创作方式。CG行业的进步需要大家的共同努力。
dj
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可口可乐创意广告 Taste the feeling品味感觉
1月9日可口可乐发出了一个全新的创意活动口号 【Taste the feeling品味感觉】,取代了09年推出已经使用了7年的【Open Happiness畅爽开怀】。
dj
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Maya建模范例大讲堂-日式美女
本套教学是一套最基础Maya建模教程,通过制作一个日式美女的案例来讲解卡通模型的建模技巧。整个教学共分为五个部分:大型制作、服装刻画技巧、服装细化与配饰、长发制作思路、项目总结。通过本课的学习,你能更快、更好的掌握和解决建模中遇到的问题。
张超杰
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Baby版超级英雄们
一位国外的名为帕特里克-博伊文(Patrick Boivin)的技术宅老爸制作了一些列的Baby版超级英雄。技术宅有了孩子,就可以称霸世界了!
dj
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
天戈
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跳票N年终成正果-魔兽 Warcraft 电影前瞻预告片
影迷期盼已久,跳票N年的电影《魔兽》终于确定了正式预告片(11月7日这里准时更新),影改编自暴雪娱乐的经典游戏《魔兽世界》,讲述了艾泽拉斯的和平被打破,遭到失去了家园、寻求生存之地的兽人的侵略,连接两个世界的黑暗之门打开,斗士们将为各自的人民和家园奋起而战……
dj
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱