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欧美角色概念设计:从思考到创作
角色概念设计是游戏美术前期设计中非常重要的一个环节。本课将从人体结构出发,简要分析男女人体各个部分结构的表现方法,了解人体动态规律,掌握一套快速表达人体的绘画方法。在此基础上通过设计欧美角色实例演示,分析不同的人物剪影对人物性格、职业定位的暗示,归纳角色装备设计规律,介绍设计元素组合方法,总结出一套高效实用的角色概念设计绘制流程。
Gamen
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Photoshop插画头像绘制
通过了解PS常用绘画功能以及图层效果并实际应用,快速了解PS绘画所需软件要领,学会独立并且熟练操作PS进行插画绘制,达到可以凭借PS进行创作以及练习提升绘画水平的目的,重要讲述基础绘画和数字绘画之间的合理转换.增加学习者的工作效率.
维塔士原画师
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游戏原画艺术之门--五官基础体验
剖析人体与头像,快速掌握原画基础知识,了解什么是原画。入门原画行业,解决基础不牢固的问题,从零开始教学。绘画方法的介绍和分析,着重讲解了所需的人体结构的解剖学习,并且深入拓展关键动态的选择和绘制以及运笔速写练习,线条和明暗关系上色方法的学习结合,教会大家平时临摹练习,和人体头像的整体技法。最后通过对技法的整合进行美型男女面部与人体的自由创作。相信通过本套课程的学习,大家对于原画基础创作都会有一定的提升和了解。
森壹麦
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欧美头像涂鸦堂之基础篇
第一阶段,通过头像五官几何化的分析,以及结构的讲解,从而掌握五官的基本的理解和绘制,以及头像的基本透视和五官在头像中的位置的理解和绘制。第二阶段,通过之前对五官和头像的基本了解之后开始用几何化的方法对五官和头像进行初步的变形和设计。第三阶段,人物的发型的设计和头部物件的设计,使角色充满个性。
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AR渲染器基础教程
本课程介绍了AR渲染器的基础内容,并且结合了刀刀在灯光产业多年的工作经验,给并没有工作经验并且希望能够参加产业的灯光工作的朋友提供了很多参考。教程中还介绍了maya的新的代理模式Xgen特别的实用。
刀刀出品