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0分钟25秒
最终效果246
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6分钟49秒
创建骨骼 Ⅰ
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7分钟0秒
创建骨骼 Ⅱ
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7分钟21秒
骨骼的导入和约束
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6分钟25秒
控制器的的调整
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6分钟59秒
人物的控制器设置
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5分钟39秒
蒙皮和绘制权重
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7分钟8秒
制作OAT文件 Ⅰ
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7分钟51秒
制作OAT文件 Ⅱ
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7分钟44秒
制作OAT文件 Ⅲ
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7分钟0秒
过渡图的制作
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6分钟31秒
动作的导入
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7分钟38秒
动作调整
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7分钟58秒
动作编辑器
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7分钟0秒
逻辑制作 Ⅰ
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8分钟50秒
逻辑制作 Ⅱ
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7分钟36秒
逻辑制作 Ⅲ
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7分钟52秒
碰撞检测
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5分钟59秒
导弹系统的调整
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6分钟23秒
箭雨的设置
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5分钟25秒
人物布料的调整
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6分钟22秒
渲染 Ⅰ
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6分钟37秒
渲染 Ⅱ
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6分钟2秒
渲染 Ⅲ
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课程介绍
课程简介:MIARMY系列产品,是一套MAYA插件,教学出品公司:锐创视界。此插件致力于自治数字角色的群组模拟,行为动画,生物动力学模拟以及渲染。MIARMY是一个基于MAYA平台的逻辑和物理动画引擎,所有MIARMY系列产品基于MIARMY引擎开发,包括即将推出的MIARMY主软件和研发中的MIARMY CRAFT模块等产品.
讲师介绍
学员动态
- 308482376 同学完成了 《群集动画最优方案 - 骑兵》
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- Mars_7692729 同学开始学习 《群集动画最优方案 - 骑兵》
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- Mars_7536526 同学开始学习 《群集动画最优方案 - 骑兵》
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哈哈哈哈哈哈哈
2025-02-12