群集动画最优方案 - 骑兵
课程素材
章节
笔记
群集动画最优方案 - 骑兵
最终效果246
创建骨骼 Ⅰ
创建骨骼 Ⅱ
骨骼的导入和约束
控制器的的调整
人物的控制器设置
蒙皮和绘制权重
制作OAT文件 Ⅰ
制作OAT文件 Ⅱ
制作OAT文件 Ⅲ
过渡图的制作
动作的导入
动作调整
动作编辑器
逻辑制作 Ⅰ
逻辑制作 Ⅱ
逻辑制作 Ⅲ
碰撞检测
导弹系统的调整
箭雨的设置
人物布料的调整
渲染 Ⅰ
渲染 Ⅱ
渲染 Ⅲ
加载中。。。
加载中。。。
0分0秒
保存当前片段
放弃
继续添加片段
发表笔记
请先
登录
再参与课程讨论
同学笔记
恭喜您!本节已完成.
下一节
重播
收藏
课程需要报名后才能观看
去报名
向老师提问
提问
提问成功
老师在收到您的提问之后,会在第一时间为您解答!
如果需要补充图片或者编辑提问,请前往社区补充提问。
查看提问
解锁本节
解锁本节需要消耗3积分
立即解锁
提问成功!邀请其他同学来帮你解答
一键邀请问答
跳过
"> ">
请先登录再参与课程讨论