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Maya建模技巧
本套课程主要会讲解到:机械建模、角色建模、多边形物体、布线、圆形凹槽、法线、中心点、硬表面建模、不规则的变化、图形平面、及对称方式建模。方便大家更好的了解Maya建模技巧。
高祺佳
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Nuke基础教程
Nuke是一款新兴的功能强大的后期合成软件,它主要应用于电影级别的后期制作过程中。本套课程讲解Nuke的基础知识,包括软件布局介绍、素材导入、参数面板介绍、Nuke基础工作流程介绍以及一些常用节点和功能的运用展示。通过本套课程的学习,你能轻松了解到Nuke的功用并可深入自学。
wdj20xp
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Houdini - 动力学基础教学
了解houdini动力学部分的基础操作以及基础的概念,让学生快速入门,使用houdini的动力学模块。
Dejavu
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Houdini - Expression基础教学
了解houdini当中的表达式,通过学习教程,了解 Expression 在houdni中的基本用法和技巧。
Dejavu
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Houdini - L-system基础教学植物篇
Houdini 的 L-system简介,其中包含了l-system系统的规则编写,以及基础植物的创建方式。通过讲解了l-system,能让学习者使用Houdini创建出自己想要的植物效果。
Dejavu
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Houdini - 流体基础教学
本套课程主要讲解如何在Houdini中建立使用流体粒子,模拟雨滴滴落水面的动态效果
Dejavu
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Houdini粒子运动状态控制
本套教程主要讲解讲解如何使用表达式、函数控制粒子的运动状态及材质渲染
Dejavu
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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Maya 摄像机投影教学
本套课程主要讲解摄像机在Maya中摄像机的投影 并讲解了摄像机在场景中的运用方法 让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达上的感染力
高祺佳
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Maya -《灰烬》制作详解动画
本课程主要讲解机械昆虫角色飞舞并行走,去探查情报的动画调节过程
翟宇迪
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Maya - 人体翻墙动画教学
本套课程主要讲解人体力学知识点框架,二足角色跳跃翻过高墙动画过程,从前期极限草图设计到调节极限动作直至细化动作效果完成动画调节。
翟宇迪
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Maya - 人体走步循环动画
本套教程是主要讲解二足角色动画入门的首要学习内容,主要讲解时间帧的设置位置,来满足循环的需要。也讲解了角色四肢躯干头部等位置随走步产生的连带运动规律。
翟宇迪
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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Maya nCloth系统解析
通过本课程使学员掌握Maya Ncloth基础操作,Ncloth基本使用流程,碰撞厚度调整,布料特性的使用技巧、布料质量输出调整、布料约束、布料破碎和布料二次细分的组合应用,掌握Maya Ncloth入门技术
天戈
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Maya - Python基础
本教程主要讲解Maya当中的Python Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库 它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起 本课程了解使用Python时,如何使用Maya中的Mel命令以及While循环及数据类型等
Dejavu
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AR渲染器基础教程
本课程介绍了AR渲染器的基础内容,并且结合了刀刀在灯光产业多年的工作经验,给并没有工作经验并且希望能够参加产业的灯光工作的朋友提供了很多参考。教程中还介绍了maya的新的代理模式Xgen特别的实用。
刀刀出品
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精绝古城特效解析
本期我们邀请到聚光绘影制作总监来到火星,并带来鬼吹灯特效镜头项目,来与大家分享电影特效与后期制作的那些经验与技巧。
CGTop
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3ds Max游戏动作制作解析
针对影视动画和角色绑定、游戏动画等相关课程的深入学习,了解并亲身制作出灵活逼真的游戏角色,本课程完全可以帮你轻松踏进动画领域之门。
刘相
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Maya 建模流程解析
本套课程教学主要为Maya建模流程的基础内容,以实际案例进行建模, 主要针对Maya中常见复杂模型下的建模方式以及模型的类型进行案例分析与应用技巧学习。
高祺佳
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍
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Houdini 特效入门必修课
通过学习,对Houdini的界面、建模、动画、粒子、渲染有一个基本的了解。学习Houdini基础操作,学习Houdini软件制作特效入门基础。
Dejavu
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Houdini 破碎特效教学
本套课程讲解如何实现破碎的方法及对破碎相关内容的扩展,主要在函数的使用和表达式的使用上,如何从无到有的自己定义破碎的方式
Dejavu
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Maya - 镜头动画技巧教学
根据场景和镜头本身的要求制作镜头的运动 了解镜头构图 所要包含的信息 和要传达给观众的内容
翟宇迪
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石器时代飞龙动画制作
课程讲解飞龙在建模中的技巧与知识点,在建模后期展模型UV进行模型分段检查,展UV后进行分段平刷结构线作四边面结构处理,在ZBrush中系统讲解雕刻,附材质,调模型颜色,最后在MAYA中制作灯光贴图,制作飞龙动画 ,渲染设置输出序列帧。
D09
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Arnold渲染器完全教学
这是一套关于Arnold渲染器的课程,Arnold是一款高级、跨平台的渲染API,是基于物理算法的电影级别渲染器,目前由Solid Angle SL开发。本课通过系统地Arnold灯光,材质,分层渲染等技术带大家认识并掌握这款渲染软件。
周泽涛
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影视专业学员作品赏析
影视专业学员毕业demo鉴赏。
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YETI-毛发系统课堂
本套课程使用yeti刷毛工具,通过两个大的案例讲解动物毛发和人体毛发的刷毛技巧,完整展示yeti刷毛的流程和软件使用方法,简单易学易上手,适合大部分想学毛发特效的小伙伴参考学习。
周泽涛