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课程介绍151
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界面的布局
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UVW的展开与分解 Ⅰ
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网络游戏流程学习与介绍 Ⅱ
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ZBrush界面简介
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ZB创建初始模型(一)
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商业插画海报设计-过程
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商业插画海报设计-思路
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法术类技能特效制作-蓄力特效(上)
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碰撞体的使用 Ⅱ
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出生点和死亡事件02
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17--减面4
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骷髅头大型的塑造与分析
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3dsMax与ZB的配合使用
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木材雕刻的注意事项02
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木材雕刻的注意事项01
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石材与破损解的讲解与分析02