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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐
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素描必修课&素描基础入门教程
传统美术基础课程是以培养造型能力为课程目的,培养艺术的感知能力,掌握观察方法。课程研究和掌握客观事物的形体结构、空间、光影、材质表现,对于从事游戏、影视、平面、建筑等专业奠定良好的画面表达基础,素描是视觉艺术最真实的体现。
李春明
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VRay室内渲染必修课——金碧辉煌
本套课程主要讲解在大场景中的场景整理及前期对场景渲染前的一些操作方法与准备事项,包括贴图指定与渲染参数的设置,环境布光的应用技巧,后边在材质上利用渲染分色图与AO图层进行细节的整理调节,完成了前期的场景调整后,就进入Photoshop中进行后期的整体与局部的明暗关系色调的对比关系,进行调整并丰富细节突出视觉中心。
高玉娇
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室内渲染必修课——黄昏书房
本套课程通过对书房案例的完整学习,讲解Vray在实际案例中的操作方法及研究和掌握Vray渲染参数,Vray灯光及材质应用,Vray常用物体与应用技巧。具体分析书房环境的布光技巧、书房内的各种物体材质的赋予、渲染时的参数设置、及后期整体氛围的调节。
高玉娇
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Vray 3.0材质速查重制版
熟悉Vray标准材质的基本原理以及各种不同材质的应用方式,对不同材质的制作方法有一定的认知与应用,能自助完成需要的材质并在实际效果中运用,此教程帮助你了解材质属性并作为资料类材质查找字典。
wdj20xp
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AE三维镂空文字效果
本次案例为讲解使用AE的粒子系统和三维合成方法;关于此方面的教学可以帮助学习者了解AE粒子和三维空间中模拟三维文字的使用方法,而且也会涉及到一些表达式的控制方法,增强学习者的效果的制作思路
李晶石
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ZBrush4 R7写实耐克鞋雕刻
提高zbrush建模技巧,快速制作出一些工整的工业形状模型。从做开始的一个球体,慢慢演变雕刻制作出一双鞋子。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握zbrush的技巧,开始制作令人激动的高模。最终会熟悉在zbrush软件制作模型技巧,以及在keyshot中进行后期渲染方法
大绿豆
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
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Zbrush 4头像雕刻必修课
《Zbrush 4人物头像雕刻必修课》学会如何使用ZBrush进行人物角色头部的雕刻,涉及的内容包括基本材质的雕刻,破损细节雕刻,骷髅头部雕刻,人物头像雕刻。
陈曦昱
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Maya 科幻场景贴图与渲染
通过本套教学的学习,可以了解科幻场景制作中贴图制作的技巧以及灯光设置的方法。主要侧重于贴图制作以及渲染部分,更多的介绍渲染以及灯光与贴图配合使用的内容
高祺佳
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Maya 摄像机投影教学
本套课程主要讲解摄像机在Maya中摄像机的投影 并讲解了摄像机在场景中的运用方法 让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达上的感染力
高祺佳
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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Maya - 镜头动画技巧教学
根据场景和镜头本身的要求制作镜头的运动 了解镜头构图 所要包含的信息 和要传达给观众的内容
翟宇迪
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从零开始学渲染
本套课程通过从最基本的lambert、blinn等材质球开始,一步步剖析渲染的各个模块——材质、灯光、渲染参数、后期调节等。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握渲染的技巧,开始制作令人激动的静帧作品,熟悉在maya软件以及mental ray渲染器中的渲染技巧,以及在PS和AE中进行后期处理的思路与方法。
戴巍