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虚拟现实游戏交互设计
作为国内领先的虚拟现实内容开发团队,超凡视幻自2015年3月成立以来已经完成了包括《水源》、 《The One》、《独木桥》在内的一系列虚拟现实游戏的制作
CGTop
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影视级-材质灯光合成篇
教程综合讲解材质、灯光、合成等方面知识,综合案例实战性非常强,能将学习者的vray、mari整体水平做一个提高,这套课程完整的学习到“vray渲染”、“mari画贴图”、“zbrush画贴图”、“ps画贴图”、“nuke合成”五大块影视级别的角色材质制作方法,清楚地了解到这套教程的类型以及我们学习了这套教程能做出什么样的效果。
UK豆
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王者荣耀“吕布”贴图制作
介绍手游角色模型制作,在游戏软件bodypaint中制作模型贴图,颜色铺色,底色绘制去表达贴图的体积感学习如何颜色搭配,学习五官的表现形式与分解,深入刻画五官的比例与黄金分割点的调整与细化,对角色模型后期贴图调整光影与体积表现及角色胸像的细节制作。
陈曦昱
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Maya&ZB头部模型解剖
学习如何使用Maya&ZBrush进行头部模型制作,包括基础形体搭建,骷髅头部雕刻,头部肌肉解剖雕刻等。通过头部模型的解剖制作学习,让学员能够从零到有学习到软件知识与结构解剖知识,美术基础较弱甚至美术零基础的同学,通过学习本次课程,更能够提高角色制作必备的造型知识。
吴大大
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Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色
《Maya建模范例大讲堂—卡通男孩角色》讲解Maya简单角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,学习一个完整的卡通角色模型制作方法。其中包括前期准备,写实人物头部制作、身体创建方法与整合思路、鞋子制作方法。
Andy
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Maya建模范例大讲堂—可爱虫虫角色
《Maya建模范例大讲堂—可爱虫虫角色》讲解Maya卡通动物角色模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解一个完整卡通角色制作方法。其中包括前期准备,头部创建、身体融合与衔接、简单着色与材质渲染。
Andy
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Maya 3D建模必修课&Maya基础入门教程
本套课程主要介绍Maya的软件基础操作,主要包括软件界面讲解、基础操作讲解
万建龙
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CryEngine次世代角色引擎交互
喜欢cryengine、喜欢次世代游戏、喜欢接触关于人物角色以及游戏动作的同学,可以通过本教程掌握与蒙皮相关的知识并提升自身
小黑
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ZB雕刻星际2武士泽拉图
学会如何使用ZBrush进行雕刻与学习。讲解到主流游戏美术雕刻风格,帮助更多的ZBrush的爱好者提供思路和讲解分析。掌握次世代及影视高模制作技能ZBrush高级应用,。学习该课程之后,学生可以掌握高模雕刻,造型塑造,怪物分解与肌肉解剖等知识点
陈曦昱
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Unity 5游戏程序设计必修课
1、Unity程序设计2、Unity变量与函数3、Unity游戏设计基础4、炫舞游戏案例开发
李贺祥
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Unity5游戏 - 小初音卖萌
《用Unity 5轻松搞定一个游戏—MMD小初音卖萌》介绍用Unity以及各种3D软件加工MMD素材并制作出手办效果人物的音乐萌萌哒游戏,讲述的是一套完整的游戏设计流程,包括模型和动作的导入、混合动画制作、表情系统、鼠标控制、Unity脚本控制、UV与AO贴图、摄影机与渲染等,简单易学!
篱笆网的狐狸
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游戏角色必修课 - 怪物
学会如何使用Bodypaint贴图绘制。学习到主流游戏美术风格的贴图绘制,帮助更多的为手绘贴图的爱好者提供思路和讲解分析。掌握手绘贴图技能。学习该课程之后,学生可以掌握网络游戏,手机游戏的模型贴图的工作
陈曦昱
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Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
本套课主要讲解Houdini15 基础知识,主要针对于影视特效行业中的0基础和有一定基础的学生、影视特效制作从业人员,让学员更快的掌握houdini各个模块的初中高级应用。与之相关的职位有:电影特效师,动画特效师。
Rio
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Houdini 特效入门必修课
通过学习,对Houdini的界面、建模、动画、粒子、渲染有一个基本的了解。学习Houdini基础操作,学习Houdini软件制作特效入门基础。
Dejavu
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Houdini 14特效入门全解析
本套课程全面系统地讲解电影特效魔术师Houdini 14的入门知识与基础操作,包括界面操作、工作原理与常用节点、建模常用节点、材质贴图、渲染输出、函数与表达式,学员可以轻松快速地掌握Houdini 14软件 。
王帅
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ZBrush4 R7写实耐克鞋雕刻
提高zbrush建模技巧,快速制作出一些工整的工业形状模型。从做开始的一个球体,慢慢演变雕刻制作出一双鞋子。跟着这套系统的教程按部就班地学习与训练,可以快速稳定地掌握zbrush的技巧,开始制作令人激动的高模。最终会熟悉在zbrush软件制作模型技巧,以及在keyshot中进行后期渲染方法
大绿豆
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Maya建模范例大讲堂-日式美女
本套教学是一套最基础Maya建模教程,通过制作一个日式美女的案例来讲解卡通模型的建模技巧。整个教学共分为五个部分:大型制作、服装刻画技巧、服装细化与配饰、长发制作思路、项目总结。通过本课的学习,你能更快、更好的掌握和解决建模中遇到的问题。
张超杰
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Maya&Arnold小木屋场景制作
通过从房子到周边的配件,通过学习制作建筑类的模型和材质,学会了了解建筑的结构,更有利于制作场景模型,前面的课程主要是在maya里进行建筑结构的搭建和讲解,之后的课程会变得更加有趣,通过学习zb处理模型细节,我将教会大家如何通过贴图来制作地面的高模,并且利用zb来减少面且细节不减少,同时保持物体原有的UV,这个技巧会给我们场景的模型带来丰富的细节,是一个非常无敌且实用的方法,各位同学如果有什么关于arnold的问题和需要,可以在火星网校群里艾特我,群号7488616~~
SN徐
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VRay材质篇
原火星网校VRay材质篇,渲染讲解。
wdj20xp
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C4D案例必修课-基础篇
通过C4D常用的动画调节,材质渲染开始,从简到难,一步一步到后期合成最后成片。在这套中高级教程学习的过程中,可以单独选择某一个案例进行练习,也可以按照案例安排的顺序进行全方位学习。最终学员会熟练掌握C4D在动画制作中的技巧,以及在AE中进行后期处理的思路与方法。提高行业竞争力,增加项目制作经验。
晓杨
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从零开始学AE-影视合成初级篇
本套课程主要讲解AECC的动画模块、特效模块、三维部分、高级插件部分、合成与调色部分来让平面与三维相结合,达到真实的效果,本课程完全适合于零基础自学却不知道如何做得专业的同学。老师很暖哦,会时不时给大家喝点鸡汤,希望大家喜欢并认真学完老师的课程。
金冬冬
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C4D国外包装必修课
我们来对C4D中的,渲染、灯光、动力学、运动图形、HDR贴图、材质球的调节有一个更深入的了解。
Poppy
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C4D栏目包装必修课
理解并掌握分析样片的能力及拓展创意能力,掌握包装的制作流程,达到独立完成电视包装动画制作和后期合成工作。
张龙
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Maya特效精锐之路 - 基础篇
受众人群:对影视特效感兴趣的和影视动画专业的学员,影视特效从业人员 课程目的:掌握maya各个模块的初中高级应用,熟练掌握maya nParticle、fumefx、Krakatoa、以及bifrost,可以进入影视特效公司和CG动画公司,成为maya精锐特效师。 本套内容是Maya2016特效精锐之路系列的基础篇。
韩建乐
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Realflow 2015必修课&Realflow基础入门教程
Reaflow必修课是以软件入门为目的,掌握Realflow软件中的发射器、控制器、网格的等各项基础知识,为从事栏目包装、影视广告、电影电视剧特效的人士提供强力的液态流体支持。
课程讲师
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UI设计大师必修课
这是火星网校倾情打造的关于UI设计的课程,以UI设计师的视角及丰富的工作经验,并通过具体的案例,全面讲解UI的具体应用。 课程第一课主要内容有UI的概念、分类、图形界面的发展史、以及UI行业的发展前景等;第二课介绍UI设计师的必备技能、UI设计的工作流程等;第三课介绍图标设计、界面设计、系统控件设计等。 本课程适合从事UI行业的人、或者高等院校平面设计、网站设计、游戏设计等相关专业的老师及学生学习。
常丽
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Maya&ZB男人肌肉雕刻必修课
讲解高精度角色裸体模型制作流程、规范标准、与操作技术,了解高精度角色裸体制作的流程
郑佳
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Unity5 引擎游戏特效实战
带领学习者熟悉Unity5引擎操作界面和粒子属性,能够让学习者掌握特效的设计思路和制作技巧,同时强化项目流程规范。让学习者能够完成3D游戏中场景,UI,技能等特效的制作,并快速投入到实际项目中。
马识途
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Unity3D 5.0 必修课&Unity3D基础入门教程
掌握Unity3D引擎的操作,熟悉Unity3D中各个子系统的配合使用,让Unity3D引擎可以将美术资源展示出来。
富磊
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影视级擎天柱全流程制作-Maya建模篇
这是一套精细的Maya建模课程,课程内容即是对变形金刚中擎天柱的机器人形态进行建模。课程讲解细致入微,建模方法灵活多变,模型结构纷繁复杂,课程历时很长。通过本课程的学习,能让你遍历Maya建模的所有命令技巧,并深刻体会顶级影视建模的魅力所在。(说明:由于建模过程比较细致,每节课的题目细化到具体内容没有太大意义,所以基本以罗马数字角标以区分。)
龔建龘
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Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景
《Maya建模范例大讲堂—中式庭院场景》讲解Maya中式庭院模型制作流程、规范标准与操作技术,了解一个完整小型场景模型制作的流程。其中包括前期准备,场景搭建方法,场景细节刻画,灯光与渲染,合成出图。
Andy